图书介绍

中文版After Effects CC从入门到精通【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

中文版After Effects CC从入门到精通
  • 张高萍,王洪江编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115423041
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:408页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:418页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文版After Effects CC从入门到精通PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 基础知识11

1.1 概述12

1.2 视频基础知识12

1.2.1 数字化12

1.2.2 电视标准12

1.2.3 分辨率13

1.2.4 像素比13

1.2.5 帧速率14

1.2.6 运动模糊14

1.2.7 帧混合14

1.2.8 抗锯齿14

1.3 支持的文件格式15

1.3.1 图形图像的格式15

1.3.2 视频编码的格式16

1.3.3 音频编码的格式17

1.4 本章总结18

第2章 After Effects CC的基本操作19

2.1 概述20

2.2 引导实例:配置工作界面20

2.3 After Effects CC的工作界面21

2.4 自定义工作界面22

2.4.1 调整面板位置22

2.4.2 调整面板大小24

2.4.3 显示/关闭面板24

2.4.4 保存自定义工作区25

2.4.5 调整界面颜色25

功能实战01:设置工作界面26

2.5 文件的基本操作27

2.5.1 新建项目/文件夹27

2.5.2 打开文件28

2.5.3 导入素材28

2.5.4 管理素材30

2.5.5 撤销/重做操作31

2.5.6 保存文件31

2.5.7 设置自动保存32

2.5.8 设置缓存32

功能实战02:操作文件32

2.6 After Effects的工作流程33

2.6.1 导入素材33

2.6.2 创建项目合成34

2.6.3 添加效果34

2.6.4 设置关键帧35

2.6.5 预览画面35

2.6.6 输出视频36

功能实战03:视频输出38

2.7 本章总结39

2.8 综合实例:素材的操作39

第3章 图层的操作及应用41

3.1 概述42

3.2 引导实例:转场动画42

3.3 合成的操作44

3.3.1 认识合成面板44

3.3.2 创建设置合成48

3.3.3 使用快捷工具49

功能实战01:调整图像51

3.4 图层的基本原理52

3.4.1 时间轴面板52

3.4.2 图层的类型56

3.4.3 图层的五大属性59

3.4.4 排列层级60

3.4.5 对齐和分布图层60

3.4.6 排序图层60

3.4.7 设置图层时间61

3.4.8 拆分图层61

3.4.9 提升/提取图层61

3.4.10 关于父子关系62

功能实战02:倒计时动画62

3.5 图层的混合模式63

3.5.1 打开混合模式选项64

3.5.2 关于普通模式64

3.5.3 关于变暗模式65

3.5.4 关于变亮模式66

3.5.5 关于叠加模式68

3.5.6 关于差值模式69

3.5.7 关于色彩模式70

3.5.8 关于蒙版模式71

3.5.9 关于共享模式72

功能实战03:散射光线72

3.6 关键帧动画73

3.6.1 关于关键帧73

3.6.2 创建关键帧74

3.6.3 使用导航器74

3.6.4 编辑关键帧75

3.6.5 插值关键帧76

功能实战04:定版动画77

练习实例01:流动的云彩78

3.7 合成的嵌套78

3.7.1 嵌套的方法79

3.7.2 优化显示质量79

功能实战05:水波动画79

练习实例02:位移动画81

3.8 本章总结81

3.9 综合实例:动态玻璃特效81

第4章 蒙版与路径动画85

4.1 概述86

4.2 引导实例:蒙版动画86

4.3 蒙版的基础操作87

4.3.1 关于蒙版87

4.3.2 形状工具88

4.3.3 钢笔工具90

4.3.4 创建蒙版91

功能实战01:炫光动画93

4.3.5 编辑蒙版属性94

4.3.6 叠加蒙版95

4.3.7 创建跟踪遮罩96

功能实战02:片头动画97

练习实例01:遮罩动画98

4.4 形状的应用99

4.4.1 关于形状99

4.4.2 创建文字轮廓形状100

4.4.3 设置形状组101

4.4.4 编辑形状属性101

功能实战03:人像阵列103

4.5 绘画工具与路径动画106

4.5.1 绘画面板与笔刷面板107

4.5.2 画笔工具108

4.5.3 仿制图章工具109

4.5.4 橡皮擦工具109

功能实战04:手写字动画110

练习实例02:克隆虾动画111

4.6 本章总结112

4.7 综合实例:生长动画112

第5章 创建文字与文字动画115

5.1 概述116

5.2 引导实例:文字动画116

5.3 创建与编辑文字117

5.3.1 使用工具按钮创建117

5.3.2 使用菜单命令创建117

5.3.3 使用效果滤镜创建118

5.3.4 编辑文字的内容120

5.3.5 设置文字的属性120

功能实战01:飞舞文字121

5.4 创建文字动画123

5.4.1 使用图层属性制作动画123

5.4.2 关于动画制作工具123

5.4.3 创建文字路径动画125

5.4.4 调用文字的预置动画126

功能实战02:模糊文字126

练习实例01:逐字动画127

5.5 文字的其他应用128

5.5.1 使用文字创建蒙版128

5.5.2 创建文字形状动画129

功能实战03:轮廓文字129

练习实例02:文字蒙版131

5.7 本章总结132

5.8 综合实例:多彩文字132

第6章 常用效果滤镜135

6.1 概述136

6.2 引导实例:镜头切换136

6.3 过渡特效滤镜137

6.3.1 关于块融合137

6.3.2 关于卡片擦除138

6.3.3 关于线性擦除139

6.3.4 关于百叶窗139

功能实战01:卡片翻转式文字140

练习实例01:镜头转场特技141

6.4 模糊特效滤镜141

6.4.1 关于快速模糊/高斯模糊142

6.4.2 关于摄像机镜头模糊142

6.4.3 关于径向模糊143

功能实战02:空间幻影143

练习实例02:镜头视觉中心145

6.5 常规特效滤镜145

6.5.1 关于发光145

6.5.2 关于勾画146

功能实战03:心电图特技147

6.5.3 关于四色渐变150

6.5.4 关于梯度渐变150

6.5.5 分形杂色151

功能实战04:浮雕效果152

6.6 透视特效滤镜153

6.6.1 关于斜面Alpha153

6.6.2 关于投影/径向投影154

功能实战05:镜头切换154

6.7 本章总结157

6.8 综合实例:块状背景157

第7章 三维特效159

7.1 概述160

7.2 引导实例:3D空间160

7.3 After Effects的三维属性163

7.3.1 关于三维空间163

7.3.2 开启三维图层163

7.3.3 关于坐标系统164

7.3.4 编辑三维图层165

7.3.5 设置材质属性166

功能实战01:展开盒子167

7.4 灯光系统169

7.4.1 创建灯光169

7.4.2 设置灯光的属性与类型169

7.4.3 移动灯光171

功能实战02:布置灯光171

7.5 摄像机系统173

7.5.1 创建摄像机174

7.5.2 设置摄像机的属性174

7.5.3 控制摄像机175

7.5.4 设置镜头运动方式176

功能实战03:三维文字177

7.6 本章总结179

7.7 综合实例:翻书动画179

7.7.1 创建书的构架179

7.7.2 制作翻书动画180

7.7.3 替换书的素材182

7.7.4 镜头优化与输出182

第8章 图像的色彩调整185

8.1 概述186

8.2 引导实例:三维文字186

8.3 色彩的基础188

8.3.1 关于色彩模式188

8.3.2 关于位深度190

8.4 高效调色滤镜191

8.4.1 曲线滤镜191

8.4.2 色阶滤镜191

功能实战01:冷艳色调193

8.4.3 色相/饱和度滤镜195

功能实战02:季节更替196

练习实例01:曲线通道调色198

8.5 常用调色滤镜198

8.5.1 颜色平衡滤镜199

8.5.2 色光滤镜199

8.5.3 通道混合器滤镜200

8.5.4 色调滤镜200

8.5.5 照片滤镜201

功能实战03:金属质感202

8.5.6 更改颜色滤镜204

功能实战04:冷色氛围处理204

练习实例02:镜头染色207

8.6 本章总结207

8.7 综合实例:风格校色207

第9章 键控技术211

9.1 概述212

9.2 引导实例:Keylight抠像212

9.3 键控滤镜组213

9.3.1 颜色差值键滤镜214

9.3.2 颜色键滤镜215

功能实战01:颜色键抠像215

9.3.3 颜色范围滤镜216

9.3.4 差值遮罩滤镜216

功能实战02:差值遮罩抠像217

9.3.5 提取滤镜218

9.3.6 内部/外部键滤镜219

功能实战03:内部/外部键抠像219

9.3.7 线性颜色键滤镜220

9.3.8 亮度键滤镜221

9.3.9 溢出抑制滤镜221

练习实例01:提取抠像滤镜221

练习实例02:色彩范围抠像滤镜222

9.4 遮罩滤镜组222

9.4.1 遮罩阻塞工具滤镜222

9.4.2 调整实边遮罩滤镜222

9.4.3 简单阻塞工具滤镜223

9.5 Keylight(1.2)滤镜223

9.5.1 常规抠像223

功能实战04:Keylight常规抠像225

9.5.2 扩展抠像226

功能实战05:Keylight扩展抠像229

9.6 本章总结230

9.7 综合实例:Keylight综合抠像230

第10章 镜头的稳定、跟踪和反求233

10.1 概述234

10.2 引导实例:足球特效234

10.3 跟踪的基础知识235

10.3.1 跟踪的应用范围235

10.3.2 关于跟踪器面板236

10.3.3 关于其他参数237

10.4 镜头稳定237

10.4.1 关于稳定运动238

10.4.2 关于变形稳定器238

功能实战01:画面稳定239

练习实例01:镜头稳定240

10.5 跟踪运动241

10.5.1 设置镜头241

10.5.2 添加合适的跟踪点241

10.5.3 跟踪目标与特征区域241

10.5.4 设置附着点偏移241

10.5.5 特征区域和搜索区域241

10.5.6 解算241

10.5.7 优化241

10.5.8 应用跟踪数据241

功能实战02:尾灯光晕242

练习实例02:添加光晕243

10.6 镜头反求244

功能实战03:镜头反求244

10.7 本章总结246

10.8 综合实例:更换画面246

第11章 表达式的应用249

11.1 概述250

11.2 引导实例:抖动文字250

11.3 表达式的基础知识251

11.3.1 创建表达式251

11.3.2 保存与调用表达式252

功能实战01:百叶窗效果252

11.4 表达式的基本语法254

11.4.1 表达式的语言255

11.4.2 访问对象的属性和方法255

11.4.3 数组与维数255

11.4.4 向量与索引256

11.4.5 表达式时间257

功能实战02:时针动画257

练习实例:镜头抖动258

11.5 表达式的数据库259

11.5.1 Global(全局)260

11.5.2 Vector Math(向量数学)260

11.5.3 Random Numbers(随机数)260

11.5.4 Interpolation(插值)261

11.5.5 Color Conversion(颜色转换)261

11.5.6 Other Math(其他数学)262

11.5.7 JavaScript Math(脚本方法)262

11.5.8 Comp(合成)262

11.5.9 Footage(素材)263

11.5.10 Layer Sub-object(图层子对象)263

11.5.11 Layer General(普通图层)263

11.5.12 Layer Property(图层特征)264

11.5.13 Layer 3D (3D图层)264

11.5.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)264

11.5.15 Camera(摄像机)265

11.5.16 Light(灯光)265

11.5.17 Effect(效果)266

11.5.18 Mask(遮罩)266

11.5.19 Property(特征)266

11.5.20 Key(关键帧)267

功能实战03:蝴蝶动画267

11.6 本章总结269

11.7 综合实例:花朵旋转269

第12章 模拟特效系统273

12.1 概述274

12.2 引导实例:粒子汇聚274

12.3 碎片滤镜275

12.3.1 视图与渲染275

12.3.2 形状275

12.3.3 作用力场1/2275

12.3.4 渐变276

12.3.5 物理276

12.3.6 纹理276

12.3.7 摄像机系统276

12.3.8 灯光277

12.3.9 材质277

功能实战01:破碎汇聚277

练习实例01:落叶特效278

12.4 粒子运动场滤镜279

12.4.1 发射279

12.4.2 网格279

12.4.3 图层爆炸279

12.4.4 粒子爆炸280

12.4.5 图层映射280

12.4.6 重力280

12.4.7 排斥280

12.4.8 墙280

12.4.9 永久属性映射器281

12.4.10 短暂属性映射器281

功能实战02:飞沙文字282

练习实例02:飘散文字282

12.5 CC Particle World (CC粒子世界)滤镜283

12.5.1 Grid&Guides(参考线和坐标)283

12.5.2 Birth Rate(产生率)283

12.5.3 Longevity(sec)(寿命(秒))283

12.5.4 Producer(产生点)283

12.5.5 Physics(物理性)284

12.5.6 Particle(粒子)284

12.5.7 Extras(扩展)284

功能实战03:星星夜空284

12.6 焦散滤镜286

12.6.1 底部286

12.6.2 水286

12.6.3 天空286

12.6.4 灯光286

12.6.5 材质287

功能实战04:水面模拟287

12.7 本章总结288

12.8 综合实例:下雨特效288

第13章 光效特技合成289

13.1 概述290

13.2 引导实例:炫彩文字290

13.3 Light Factory(灯光工厂)滤镜292

功能实战01:片头特效294

13.4 Optical Flare(光学耀斑)滤镜295

功能实战02:模拟日照297

13.5 Shine(扫光)滤镜298

功能实战03:时光隧道299

13.6 Starglow(星光闪耀)滤镜300

功能实战04:轮廓光线302

13.7 3D Stroke(3D描边)滤镜303

功能实战05:线条动画305

练习实例01:云层光线306

练习实例02:炫彩星光306

13.8 本章总结307

13.9 综合实例:定版文字307

第14章 拍摄与合成309

14.1 概述310

14.2 光球特技310

14.2.1 创建合成310

14.2.2 素材校色310

14.2.3 创建灯光与设置灯光动画311

14.2.4 创建特效光球311

14.2.5 制作桌面发光312

14.2.6 画面划痕效果制作314

14.2.7 画面噪波效果制作315

14.2.8 景深和镜头焦距制作315

14.2.9 音效处理与设置画面的出入点317

14.2.10 视频输出318

14.3 动感达人318

14.3.1 创建合成319

14.3.2 抠像与剪影效果制作319

14.3.3 修补画面320

14.3.4 匹配舞动动画321

14.3.5 灯光匹配空对象321

14.3.6 制作光线322

14.3.7 完成光线穿帮325

14.3.8 完成背景与遮幅制作325

14.3.9 视频输出328

14.4 人物光闪328

14.4.1 创建合成328

14.4.2 人物渐显动画329

14.4.3 渐变参考329

14.4.4 制作闪光330

14.4.5 添加画面细节332

14.4.6 输出视频335

14.5 运动的光线335

14.5.1 调色与动作匹配335

14.5.2 制作运动光线与粒子337

14.5.3 优化镜头细节340

14.5.4 制作C02镜头343

14.5.5 制作C03镜头345

14.5.6 总合成与视频输出348

14.6 本章总结348

第15章 商业综合实训349

15.1 概述350

15.2 行星爆炸特效镜头350

15.2.1 创建合成350

15.2.2 创建爆炸特效351

15.2.3 创建爆炸冲击波352

15.2.4 输出与管理353

15.3 体育节目片头354

15.3.1 创建合成354

15.3.2 添加扫光特效354

15.3.3 优化背景355

15.3.4 添加光效356

15.3.5 输出与管理361

15.4 新闻节目片头362

15.4.1 背景元素362

15.4.2 主体元素366

15.4.3 辅助元素367

15.4.4 细节优化369

15.4.5 输出与管理371

15.5 雄风剧场栏目包装372

15.5.1 镜头01的合成372

15.5.2 镜头02的合成376

15.5.3 镜头03的合成378

15.5.4 镜头04/05的合成379

15.5.5 镜头06/08的合成380

15.5.6 镜头总合成383

15.5.7 输出与管理384

15.6 体育播报栏目包装385

15.6.1 镜头01的合成385

15.6.2 镜头02/03的后期合成390

15.6.3 定版镜头合成394

15.6.4 定版镜头合成2397

15.6.5 镜头总合成401

15.6.6 输出与管理402

15.7 本章总结402

附录1 After Effects常用快捷键查询表403

附录2 本书所用外挂滤镜和插件查询表408

热门推荐