图书介绍
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- 高思编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302322603
- 出版时间:2013
- 标注页数:165页
- 文件大小:44MB
- 文件页数:177页
- 主题词:动画片-剧本-创作方法-高等学校-教材
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图书目录
第1章 动画剧本概述2
1.1动画剧本概述2
1.2如何创意2
1.3动画剧本的形式5
1.3.1实验动画短片6
1.3.2系列动画片6
1.3.3连续动画片8
1.3.4影院动画片9
1.4动画题材类型10
1.4.1爱情类型11
1.4.2成长类型13
1.4.3动作冒险类型14
1.4.4犯罪/侦探类型16
1.4.5恐怖/惊悚类型17
1.4.6超级英雄类型19
1.4.7麻烦家伙类型21
1.4.8愚者成功类型22
1.4.9如愿以偿类型23
1.4.10家庭生活类型25
1.4.11惩罚类型27
1.4.12体育竞技类型28
1.4.13机器人科幻类型29
1.4.14魔法奇幻类型30
第2章 故事34
2.1故事概述34
2.1.1故事结构34
2.1.2故事事件35
2.1.3故事价值35
2.2情节35
2.2.1悬念36
2.2.2冲突36
2.3故事背景41
2.3.1时代41
2.3.2期限41
2.3.3地点41
2.3.4冲突层面41
2.4故事主线42
2.4.1不自觉与自觉欲望43
2.4.2求索之路43
2.4.3激励事件44
2.4.4故事鸿沟45
第3章 人物48
3.1人物塑造48
3.1.1人物压力49
3.1.2人物揭示50
3.1.3两难选择51
3.2人物设计的要素53
3.2.1戏剧性需求53
3.2.2观点54
3.2.3态度56
3.2.4变化、转变57
3.3主人公58
3.3.1主人公的类型58
3.3.2主人公的特点60
3.3.3主动主人公与被动主人公64
3.4小人物、小角色65
3.5台词67
3.5.1潜台词67
3.5.2对白68
3.5.3旁白70
3.5.4内心独白71
3.6人物塑造的5个诀窍72
3.6.1人物就是自知72
3.6.2动作就是人物72
3.6.3给人物一个安身之处73
3.6.4热爱所有的人物73
3.6.5负面角色要更强大74
第4章 场景76
4.1场景的基本概念76
4.2场景的要素77
4.2.1地点77
4.2.2时间77
4.3场景目标78
4.4场景内的冲突79
4.5场景的转折点80
4.6节拍、序列82
4.7场景设计技巧85
4.7.1确定冲突85
4.7.2确认开篇价值85
4.7.3将场景分为节拍86
4.7.4比较结尾和开端价值88
4.7.5确定转折点的位置88
第5章 幕90
5.1幕的基本概念90
5.1.1一幕故事90
5.1.2两幕故事91
5.1.3三幕故事91
5.2第一幕95
5.2.1前10分钟95
5.2.2推动96
5.2.3争执96
5.3第二幕发展102
5.3.1衔接点103
5.3.2第二故事103
5.3.3娱乐游戏103
5.3.4中间点103
5.3.5一无所有104
5.3.6黎明前的黑夜104
5.3.7假结尾110
5.4第三幕结局111
5.4.1闭合式结局112
5.4.2开放式结局114
第6章 写作118
6.1作家的工作118
6.2剧本格式118
6.2.1字体和行间距119
6.2.2片名标题页设置119
6.2.3场景的写作119
6.2.4声效122
6.3写作技巧123
6.3.1从里到外写作123
6.3.2展示、不要告知124
6.3.3对抗的原理124
6.3.4伏笔、分晓126
6.3.5因果与巧合127
6.3.6闪回128
6.3.7噱头、反复的噱头129
第7章 影片剧本结构分析132
7.1《风之谷》剧本结构分析132
7.1.1第一幕133
7.1.2第二幕衔接点137
7.1.3第三幕衔接点146
7.1.4潜藏的含意148
7.2《机器人总动员》剧本结构分析150
7.2.1似而不同151
7.2.2第一幕152
7.2.3第二幕衔接点155
7.2.4第三幕衔接点160
7.2.5核心问题162
7.2.6人物设定163
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