图书介绍
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- 袁海东著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505351311
- 出版时间:2000
- 标注页数:382页
- 文件大小:21MB
- 文件页数:388页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 基础篇3
第1章 Authorware基础3
1.1 概述3
1.1.1 运行环境3
1.1.2 Authorware的主要特点4
1.2 Authorware的界面6
1.2.1 Authorware的启动6
1.2.2 Authorware的工作环境7
1.2.3 标题栏8
1.2.4 菜单栏8
1.2.5 工具栏10
1.2.6 图标选择板12
1.2.7 设计窗口13
1.2.8 常用的界面元素14
1.2.9 退出Authorware15
1.3 本章小结17
第2章 文本和图形图像的应用18
2.1 创建第一个程序18
2.1.1 [显示]设计图标18
2.1.2 [演示]窗口18
2.1.3 绘图工具箱23
2.1.4 保存程序23
2.2 绘制图形24
2.2.1 创建图形对象24
2.2.2 对象的放置30
2.2.3 多个对象的编辑33
2.2.4 设置对象的覆盖模式35
2.3.1 创建文本对象38
2.3 使用文本38
2.3.2 编辑文本对象39
2.3.3 设置文本风格41
2.3.4 嵌入变量46
2.3.5 导入外部文本49
2.4 设置[显示]设计图标的属性51
2.4.1 [显示]设计图标属性对话框52
2.4.2 现场实践:使用过渡效果56
2.4.3 现场实践:层的使用59
2.4.4 现场实践:其他显示属性61
2.4.5 编辑多个[显示]设计图标62
2.5 使用图像63
2.5.1 导入外部图像64
2.5.2 设置图像对象的属性65
2.6.1 [擦除]设计图标属性对话框67
2.6 擦除对象67
2.6.2 现场实践:实现特殊擦除效果68
2.7 程序的延时69
2.7.1 [等待]设计图标属性对话框70
2.7.2 现场实践:在程序中设置暂停71
2.8 轻松制作片头72
2.9 针对设计图标的操作79
2.9.1 设计图标的复制与移动80
2.9.2 设计图标的组织:[群组]设计图标80
2.10 本章小结82
第3章 动画设计83
3.1 [移动]设计图标83
3.2 直接移动到终点的动画84
3.2.1 [移动]设计图标属性对话框84
3.2.2 [移动]设计图标的层属性88
3.2.3 现场实践:制作滚动字幕动画效果90
3.3 沿路径移动到终点的动画91
3.3.1 “Path to End”移动方式的属性设置91
3.3.2 现场实践:制作多种特殊路径93
3.3.3 现场实践:使用变量对移动进行控制94
3.4 沿路径定位的动画98
3.4.1 “Path to Point”移动方式的属性设置98
3.4.2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点99
3.5 终点沿直线定位的动画100
3.5.1 “Direct to Line”移动方式的属性设置100
3.5.2 现场实践:利用数值控制终点位置101
3.6 沿平面定位的动画102
3.6.2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动103
3.6.1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置103
3.7 本章小结106
第4章 交互控制的实现108
4.1 交互作用分支结构108
4.2 [交互作用]设计图标111
4.2.1 交互作用显示信息的创建和编辑111
4.2.2 [交互作用]设计图标属性设置112
4.3 按钮响应114
4.3.1 按钮响应属性设置114
4.3.2 现场实践:执行一项命令118
4.4 热区响应122
4.4.1 热区响应属性设置122
4.4.2 现场实践:实现动态提示信息123
4.5 热对象响应129
4.5.1 热对象响应属性设置129
4.5.2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击130
4.6.1 目标区响应属性设置133
4.6 目标区响应133
4.6.2 现场实践:看图识字134
4.6.3 现场实践:浏览超大图像143
4.7 下拉式菜单响应147
4.7.1 下拉式菜单响应属性设置147
4.7.2 现场实践:使用菜单执行命令149
4.7.3 现场实践:使用变量控制菜单状态151
4.7.4 现场实践:创建多级菜单153
4.8 条件响应154
4.9 文本输入响应156
4.9.1 文本输入响应属性设置156
4.9.2 现场实践:输入口令159
4.9.3 现场实践:算算看161
4.10.1 按键响应属性设置163
4.10 按键响应163
4.10.2 现场实践:移动棋子164
4.11 重试限制响应166
4.12 时间限制响应167
4.12.1 时间限制响应属性设置167
4.12.2 现场实践:控制交互作用的持续时间169
4.13 事件响应169
4.13.1 什么是Xtra170
4.13.2 现场实践:与ActiveX控件进行交互170
4.14 永久性响应173
4.14.1 何时使用永久性响应173
4.14.2 在程序中进行跳转174
4.14.3 永久性响应的关闭177
4.15 美化交互作用界面178
4.16 本章小结181
第5章 声音的应用182
5.1 [声音]设计图标属性设置183
5.2 现场实践:控制背景音乐循环播放185
5.3 使用Voxware Encoder压缩声音文件188
5.4 本章小结191
第6章 数字化电影的应用192
6.1 数字化电影简介192
6.2 [数字化电影]设计图标属性设置193
6.3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影199
6.4 本章小结202
第7章 视频信息的应用204
7.1 准备工作204
7.2 控制视频信息的播放205
7.3 本章小结208
第8章 决策判断分支结构209
8.1 决策判断分支结构的组成209
8.2 决策判断分支结构的设置209
8.2.1 [决策判断]设计图标属性设置210
8.2.2 分支属性设置211
8.3 现场实践:算术测试212
8.4 本章小结214
第9章 导航结构215
9.1 导航结构的组成215
9.2 [框架]设计图标216
9.2.1 默认的导航控制217
9.2.2 [导航]设计图标220
9.2.3 直接跳转方式与调用方式225
9.3.1 设置文本风格226
9.3 使用超文本226
9.3.2 使用超文本对象228
9.4 改变默认的导航控制229
9.5 设置页的关键词231
9.6 本章小结232
第10章 变量、函数和表达式233
10.1 变量233
10.1.1 变量的类型233
10.1.2 系统变量和自定义变量234
10.1.3 使用[变量]对话框235
10.2 函数237
10.2.1 参数和返回值237
10.2.2 使用[函数]对话框237
10.2.3 加载外部函数238
10.3.1 运算符的类型240
10.3 运算符240
10.3.2 运算符的优先级和结合性241
10.4 表达式和程序语句242
10.5 现场实践:编写代码244
10.5.1 制作程序([演示])窗口的显示过渡效果244
10.5.2 制作单选按钮组245
10.5.3 在程序文件之间跳转246
10.6 本章小结248
第11章 程序的调试249
11.1 调试方法249
11.1.1 使用[开始标志]和[结束标志]249
11.1.2 使用控制面板250
11.1.3 其他调试技巧254
11.2 如何避免出现错误255
11.3 本章小结256
第12章 程序的打包与发行258
12.1 将程序打包258
12.2 发行前的准备259
12.2.1 决定多媒体数据的存放位置259
12.2.2 准备工作目录261
12.2.3 使用路径262
12.2.4 关于调色板263
12.2.5 带上支持文件264
12.3 本章小结266
第二部分 提高篇269
第13章 库和知识对象269
13.1 库的应用269
13.1.1 库文件的建立269
13.1.2 库文件的编辑270
13.1.3 使用库设计图标272
13.1.4 将库文件打包276
13.2 知识对象278
13.2.1 模块的概念278
13.2.2 了解知识对象280
13.2.3 现场实践:取得光盘驱动器的盘符282
13.2.4 现场实践:使用Windows风格的消息框285
13.2.5 现场实践:控制数字化电影的播放289
13.3 本章小结293
第14章 与外部交换数据294
14.1 读写外部文本文件294
14.1.1 现场实践:保存数据294
14.1.2 相关系统函数和系统变量297
14.1.3 利用外部应用程序处理数据298
14.2.1 ODBC和SQL299
14.2 开放式数据库连接(ODBC)299
14.2.2 现场实践:从FoxPro数据库(DBF)中取得数据301
14.2.3 现场实践:从Visual FoxPro数据库(DBC)中取得数据306
14.3 本章小结307
第15章 OLE与ActiveX309
15.1 使用OLE对象309
15.1.1 加入OLE对象309
15.1.2 现场实践:OLE对象的应用314
15.2 使用ActiveX控件316
15.2.1 加入ActiveX控件316
15.2.2 ActiveX控件的属性317
15.2.3 ActiveX控件的注册322
15.2.4 现场实践:创建一个Web浏览器323
15.2.5 现场实践:播放Shockwave Flash动画325
15.3 本章小结326
第16章 高级设计方法328
16.1 实现程序窗口最前端显示328
16.2 创建自定义函数329
16.2.1 在DLL和U32之间做出选择329
16.2.2 使用Windows标准动态链接库(DLL)330
16.2.3 使用专用函数库(U32、UCD)333
16.3 播放Gif动画和MP3音乐335
16.3.1 播放Gif动画335
16.3.2 播放MP3音乐338
16.4 输出内部多媒体数据339
16.5 设计图标的批量处理340
16.6 本章小结341
附录1 系统变量343
附录2 系统函数357
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