图书介绍

网络多媒体实用技术【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

网络多媒体实用技术
  • 崔杜武,李家和等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115089027
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:458页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:468页
  • 主题词:计算机网络(学科: 多媒体 学科: 技术) 计算机网络 多媒体

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图书目录

第1篇 基础篇3

第1章 多媒体技术概述3

1.1 多媒体数据的特点3

1.2 多媒体的组成4

1.2.1 文字6

1.2.2 图形7

1.2.3 图像7

1.2.4 运动图像(视频)和运动图形(动画)10

1.2.5 声音11

1.3 多媒体技术的应用12

1.4 多媒体PC机标准13

1.5 多媒体硬件14

1.5.1 音频卡15

1.5.2 视频卡16

1.5.3 CD-ROM19

1.5.4 其他硬件设备25

第2章 网络技术概述28

2.1 网络基础知识28

2.2.1 计算机网络的构成29

2.2 计算机网络的构成及分类29

2.2.2 计算机网络的分类30

2.3 网络的拓扑结构31

2.4 网络协议33

2.5 网络硬件34

2.5.1 资源子网设备34

2.5.2 通信子网设备35

2.6 Internet与WWW37

2.6.1 Internet简介37

2.6.2 WWW简介41

3.1.1 通信网络的特征50

第3章 多媒体通信与信息传输50

3.1 多媒体应用的网络需求50

3.1.2 视频信息的网络需求52

3.1.3 音频信息的网络需求60

3.1.4 音频和视频网络传输需求总结63

3.1.5 其他需求64

3.2 基于多媒体通信的网络67

3.2.1 以太网67

3.2.2 令牌环网69

3.2.3 光纤分布式数据接口协议FDDI69

3.2.4 分布式队列双联总线协议(DQDB)71

3.2.6 帧中继(FR)73

3.2.5 X.25分组交换协议73

3.2.7 IP分组交换网76

3.2.8 综合业务数字网ISDN76

3.2.9 异步传输模式ATM78

3.3 多媒体的网络层和传输层协议83

3.3.1 传统协议的原理和算法84

3.3.2 传统协议带来的问题94

3.3.3 新一代的多媒体协议99

4.1 数据压缩技术简介108

第4章 多媒体数据压缩108

4.1.1 采样111

4.1.2 量化与编码111

4.1.3 比特率112

4.2 基本的数据编码方法112

4.2.1 行程编码(Run-length Coding)112

4.2.2 哈夫曼编码(Huffman Coding)113

4.2.3 算术编码(Arithmetic Coding)114

4.2.4 离散余弦变换115

4.2.6 运动补偿预测117

4.2.5 差分脉冲码调制117

4.3 静态图像压缩118

4.3.1 非标准化技术118

4.3.2 JPEG方法119

4.4 视频压缩122

4.4.1 H.261方法122

4.4.2 MPEG-1视频125

4.4.3 MPEG-2视频128

4.4.4 MPEG-4视频129

4.4.5 H.263方法129

4.4.6 小波图像压缩130

4.4.7 分形图像压缩132

4.5 音频压缩133

4.5.1 脉码调制(PCN)的变体133

4.5.2 MPEG-1音频133

4.5.3 音感编码器(Perceptual Audio Coder)136

第5章 网络多媒体系统的应用及相关标准137

5.1 网络多媒体应用137

5.1.1 电子出版物137

5.1.2 Internet上的电话139

5.1.3 电子商务144

5.1.4 视频会议149

5.1.5 点播系统154

5.1.6 娱乐160

5.2 网络多媒体相关标准161

第2篇 提高篇169

第6章 网络多媒体系统的编程语言及开发工具169

6.1 概述169

6.2 HTML语言及应用开发169

6.2.1 HTML语言基础169

6.2.2 HTML语言对多媒体的支持177

6.2.3 级联样式表(CSS)180

6.2.4 动态HTML185

6.3 JavaScript语言及应用开发194

6.3.1 JavaScript简介194

6.3.2 JavaScript编程基础196

6.3.3 JavaScript对网络多媒体的支持205

6.4 Java语言及应用开发209

6.4.1 Java语言程序设计基础209

6.4.2 Java语言网络多媒体程序设计215

6.5.1 VRML简介229

6.5 VRML语言及应用开发229

6.5.2 VRML和WWW231

6.5.3 VRML创建介绍232

6.6 FrontPage2000简介243

6.6.1 FrontPage2000简介243

6.6.2 FrontPage2000快速入门244

6.6.3 FrontPage2000中的多媒体技术257

6.7 Authorware简介270

6.7.1 Authorware的特点270

6.7.2 Authorware的编辑环境271

6.7.3 Authorware编程的基本操作276

6.8 ToolBook简介282

6.8.1 ToolBook概述282

6.8.2 ToolBookⅡ概述286

第7章 多媒体素材的采集与处理289

7.1 文字289

7.1.1 文字的采集289

7.1.2 文字的编辑290

7.2 图形图像294

7.2.1 图形图像概述294

7.2.2 图形创建300

7.2.3 图像处理309

7.2.4 图形图像的管理314

7.3 动画315

7.3.1 动画技术概述315

7.3.2 二维动画制作318

7.3.3 三维动画制作322

7.4 视频334

7.4.1 视频技术概述334

7.4.2 视频制作与采集334

7.4.3 视频处理338

7.5.2 音频采集347

7.5 音频347

7.5.1 音频技术概述347

7.5.3 音频处理351

第8章 多媒体电子邮件和多媒体文档356

8.1 电子邮件传输协议356

8.2 多媒体电子邮件358

8.3多媒体文档的格式和标准364

8.4 多媒体文档和复合文档的交换367

第9章 网络多媒体系统的设计和开发过程373

9.1 网络多媒体产品简介373

第3篇 应用篇373

9.2 软件工程思想374

9.3 网络多媒体软件开发步骤377

第10章 用网络编程语言开发网络多媒体实例387

10.1 确定主题387

10.2 建立系统框架387

10.3 嵌入和控制多媒体396

10.4 发布网络多媒体站点403

10.4.1 Web服务器403

10.4.2 发布Web站点404

10.4.3 管理Web站点408

第11章 用多媒体著作工具开发网络多媒体实例422

11.1 软件开发前期422

11.2 软件程序设计422

11.2.1 简单的图文页内容设计425

11.2.2 图文声像混排的网页设计432

11.2.3 交互响应控制设计435

11.2.4 框架结构设计441

11.2.5 超文本与超媒体设计448

11.3 多媒体系统的网上发布452

主要参考文献458

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