图书介绍

3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略
  • 王瑶编著 著
  • 出版社: 北京:北京科海电子出版社兵器工业出版社
  • ISBN:9787802483149
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:171页
  • 文件大小:52MB
  • 文件页数:183页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

Chapter01 CS骨骼简介1

Section01 如何制作两足动物手指的骨骼2

Section02 如何设置两足动物骨骼的体型4

Chapter02 创建Biped骨骼对象7

Section01 模型处理的流程8

Section02 如何为模型创建骨骼对象10

Section03 如何创建模型的Biped骨骼12

Section04 如何使用镜像复制命令制作腿部骨骼14

Chapter03 为骨骼对象蒙皮17

Section01 骨骼对位蒙皮的制作过程18

Section02 蒙皮测试的操作流程20

Section03 如何为模型对象添加蒙皮修改器22

Section04 如何分配对象腿部骨骼的权重24

Chapter04 角色的基本动作动画27

Section01 如何制作游戏角色的行走动画28

Section02 角色跑步动画的制作流程31

Section03 角色死亡动画的制作流程34

Section04 如何利用FFD修正角色蒙皮效果37

Section05 如何复制和粘贴骨骼姿态39

Section06 如何使用FFD修改器修正蒙皮40

Chapter05 游戏常用姿态及操作性动作43

Section01 如何制作游戏角色的普通待机动作44

Section02 如何制作游戏角色的战斗待机动作47

Section03 如何制作游戏角色推箱子的动画49

Section04 如何制作游戏角色推箱子的细节54

Section05 如何制作游戏角色的攀爬动作56

Section06 如何利用轨迹曲线修改手臂运动60

Section07 如何修改腿部骨骼的旋转轴心62

Chapter06 游戏常用攻击性动作65

Section01 如何制作游戏角色的普通攻击动作66

Section02 如何制作女战士的拳击动作68

Section03 如何制作女战士的踢腿动画72

Section04 如何调整角色踢腿的细节76

Section05 如何制作角色射箭动画78

Section06 如何制作弓箭的动画过程84

Section07 如何使用位置约束命令将箭绑定到手指上88

Chapter07 游戏常用防守动画91

Section01 如何制作游戏角色的防守动画92

Section02 如何制作女战士的跳跃防守动画95

Section03 如何制作游戏角色向前翻滚的动画100

Section04 如何水平移动Biped骨骼105

Chapter08 游戏动画格斗之对峙篇109

Section01 如何合并决斗的场景文件110

Section02 如何准备决斗的场景文件113

Section03 如何使用合并命令制作游戏场景118

Chapter09 游戏动画格斗之进攻篇121

Section01 如何制作开枪进攻的动画122

Section02 如何制作怪兽防守避攻的动画127

Section03 如何制作追击开枪的动画132

Section04 如何删除质心上的旋转属性135

Chapter10 游戏动画格斗之防守篇137

Section01 如何制作游戏怪兽的跳跃进攻动画138

Section02 如何制作女战士跳跃防守的动画143

Section03 如何制作游戏角色在战斗后的喘息动画147

Section04 如何制作游戏中怪兽的跳跃动画150

Chapter11 游戏动画格斗之反击篇153

Section01 如何制作游戏中女战士的跳跃动画154

Section02 如何制作女战士跳跃攻击动画159

Section03 如何制作怪兽被踹向前倒下动画164

Section04 如何制作怪兽中枪死亡动画167

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