图书介绍
3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 王瑶编著 著
- 出版社: 北京:北京科海电子出版社兵器工业出版社
- ISBN:9787802483149
- 出版时间:2009
- 标注页数:171页
- 文件大小:52MB
- 文件页数:183页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
Chapter01 CS骨骼简介1
Section01 如何制作两足动物手指的骨骼2
Section02 如何设置两足动物骨骼的体型4
Chapter02 创建Biped骨骼对象7
Section01 模型处理的流程8
Section02 如何为模型创建骨骼对象10
Section03 如何创建模型的Biped骨骼12
Section04 如何使用镜像复制命令制作腿部骨骼14
Chapter03 为骨骼对象蒙皮17
Section01 骨骼对位蒙皮的制作过程18
Section02 蒙皮测试的操作流程20
Section03 如何为模型对象添加蒙皮修改器22
Section04 如何分配对象腿部骨骼的权重24
Chapter04 角色的基本动作动画27
Section01 如何制作游戏角色的行走动画28
Section02 角色跑步动画的制作流程31
Section03 角色死亡动画的制作流程34
Section04 如何利用FFD修正角色蒙皮效果37
Section05 如何复制和粘贴骨骼姿态39
Section06 如何使用FFD修改器修正蒙皮40
Chapter05 游戏常用姿态及操作性动作43
Section01 如何制作游戏角色的普通待机动作44
Section02 如何制作游戏角色的战斗待机动作47
Section03 如何制作游戏角色推箱子的动画49
Section04 如何制作游戏角色推箱子的细节54
Section05 如何制作游戏角色的攀爬动作56
Section06 如何利用轨迹曲线修改手臂运动60
Section07 如何修改腿部骨骼的旋转轴心62
Chapter06 游戏常用攻击性动作65
Section01 如何制作游戏角色的普通攻击动作66
Section02 如何制作女战士的拳击动作68
Section03 如何制作女战士的踢腿动画72
Section04 如何调整角色踢腿的细节76
Section05 如何制作角色射箭动画78
Section06 如何制作弓箭的动画过程84
Section07 如何使用位置约束命令将箭绑定到手指上88
Chapter07 游戏常用防守动画91
Section01 如何制作游戏角色的防守动画92
Section02 如何制作女战士的跳跃防守动画95
Section03 如何制作游戏角色向前翻滚的动画100
Section04 如何水平移动Biped骨骼105
Chapter08 游戏动画格斗之对峙篇109
Section01 如何合并决斗的场景文件110
Section02 如何准备决斗的场景文件113
Section03 如何使用合并命令制作游戏场景118
Chapter09 游戏动画格斗之进攻篇121
Section01 如何制作开枪进攻的动画122
Section02 如何制作怪兽防守避攻的动画127
Section03 如何制作追击开枪的动画132
Section04 如何删除质心上的旋转属性135
Chapter10 游戏动画格斗之防守篇137
Section01 如何制作游戏怪兽的跳跃进攻动画138
Section02 如何制作女战士跳跃防守的动画143
Section03 如何制作游戏角色在战斗后的喘息动画147
Section04 如何制作游戏中怪兽的跳跃动画150
Chapter11 游戏动画格斗之反击篇153
Section01 如何制作游戏中女战士的跳跃动画154
Section02 如何制作女战士跳跃攻击动画159
Section03 如何制作怪兽被踹向前倒下动画164
Section04 如何制作怪兽中枪死亡动画167
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