图书介绍
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- 于建坤,丁琴海著 著
- 出版社: 北京:北京出版社
- ISBN:7200041912
- 出版时间:2001
- 标注页数:276页
- 文件大小:11MB
- 文件页数:288页
- 主题词:报告文学(地点: 中国 年代: 现代) 报告文学
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图书目录
目录2
第一章电脑,激发我的创新思维/2
1.“我爱家园”网页获头奖/2
2.制作“乾隆游戏”/10
3.“DANBO之家”/22
第二章兴趣,打开思维之门/39
1.兴趣是第一位的/39
2.在游戏中学/43
3.玩游戏欲罢不能很正常/50
4.信息学与酒井网/61
第三章出“新”制胜/76
1.“新”从何来?/76
2.“逼”出来的新思路/78
第六章调动非智力因素/182
3.“地下城市”/86
第四章撒得开,收得拢/94
1.你的思路有多宽?/94
2.从火星探测器谈起/98
3.“埃及分数”的启示/105
4.怎样飞才能访问更多的城市?/112
5.源于命题的多种策略/119
1.阿基米德的故事/128
第五章架起一座思维之桥/128
2.古城冰峰文之谜/134
3.狼、羊和白菜渡河/144
4.神奇的迷宫/158
5.蒙特卡罗法的启示/168
1.打工CHINAREN/182
2.“机器人足球战”/195
3.玩电脑,我有节制/208
4.成长的氛围/220
5.美的诱惑/230
第七章清除思维“碎片”/240
1.为什么只有50%的成功率?/240
2.通向密室的路/243
3.建立一个钻研问题的“场”/249
4.陌生中寻找熟悉/258
结束语/267
附录:历届1O1中国队获奖简况/275
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