图书介绍

3ds Max绑定的艺术【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds Max绑定的艺术
  • 邱府能编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113133191
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:368页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:379页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX

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图书目录

Chapter 01赋予模型生命的前提条件1

1.1布线法则2

1.2模型尺寸4

1.3关节定位6

1.4蒙皮浅解8

Chapter 02绑定概述11

2.1什么是绑定12

2.2绑定技术在各类型项目中的运用简介17

Chapter 03轨迹视图19

3.1 3ds Max内部的动画轨道支系20

3.2 3ds Max内部的节点数值类型26

3.3赋予控制器27

3.4复制粘贴关联轨道28

3.5底侧工具栏31

3.5.1过滤器31

3.5.2放大选择物体33

3.5.3轨道选择集35

Chapter 04 3ds Max动画控制器37

4.1台灯绑定38

4.1.1Boolean控制器38

4.1.2 Float List控制器39

4.2警示灯绑定——颜色控制器41

4.3软体拉伸扭曲骨骼绑定——导线参数43

4.3.1准备场景元素44

4.3.2骨骼拉伸47

4.3.3骨骼扭曲50

4.4车轮绑定——表达式控制器52

4.4.1初识表达式52

4.4.2车轮联动的原理54

4.5蜘蛛捕蝶——if判断表达式56

4.5.1先期准备56

4.5.2判断表达式59

4.6控制图标制作——限制控制器61

4.7样条线脊椎拉伸绑定——脚本控制器63

4.7.1绑定思路63

4.7.2脚本命令的运用64

4.8音量均衡器绑定——音频控制器67

4.8.1贴图编辑68

4.8.2音频控制器设置71

4.9尾巴骨骼绑定——弹簧控制器73

4.9.1弹簧控制器原理73

4.9.2尾巴骨骼绑定78

4.10爆炸场景制作——噪波控制器80

4.10.1悬浮水晶80

4.10.2地面的震动82

4.11反恐游戏——运动捕捉控制器82

4.11.1角色移动控制83

4.11.2角色注视视角及射击控制85

4.12嘴部控制绑定——效应器控制器88

4.12.1添加主控被控轨道88

4.12.2设置控制状态91

Chapter 05 3ds Max物体约束93

5.1街头篮球——链接约束94

5.2蚯蚓绑定——位置约束96

5.3翅膀绑定——方向约束98

5.3.1基础原理说明99

5.3.2翅膀折叠绑定100

5.4大树和眼睛——注视约束103

5.4.1面片树绑定103

5.4.2眼球绑定106

5.5盘旋的飞机(上)——路径约束107

5.6盘旋的飞机(下)——附着约束108

5.7人造卫星——表面约束110

Chapter 06物件绑定实战111

6.1书籍绑定112

6.1.1前期设置112

6.1.2封面及封底绑定116

6.1.3中间页翻动效果绑定118

6.1.4绑定控制修正121

6.1.5解决翻页贴图动画问题124

6.1.6材质绑定125

6.2拉伸天线绑定130

6.2.1通过路径约束绑定130

6.2.2均分路径约束绑定132

6.2.3首尾顶格,中心平分133

6.2.4逐节拉伸绑定效果135

6.3活塞绑定140

6.3.1 IK方式140

6.3.2导线参数方式145

6.3.3表达式方式147

6.3.4两种方法的结合绑定150

Chapter 07角色绑定实战157

7.1甲虫绑定158

7.1.1 SpiderWalker蜘蛛脚本介绍158

7.1.2绑定先期准备160

7.1.3行进绑定162

7.1.4转向绑定164

7.1.5在崎岖地形中爬行166

7.1.6翅膀甲壳开合绑定169

7.2头部绑定170

7.2.1头骨绑定170

7.2.2嘴唇绑定173

7.2.3眼球与眼皮联动绑定176

7.2.4惊讶和闭眼绑定179

7.3舌头绑定182

7.3.1舌头主体绑定183

7.3.2舌头控制图标绑定187

Chapter 08肌肉系统195

8.1 Absolute Character Tools肌肉系统196

8.1.1界面介绍197

8.1.2简单的操作流程199

8.1.3肌肉物体变形引擎206

8.1.4恐龙腿部肌肉系统绑定210

8.2自制肌肉绑定218

8.2.1利用Loft合成功能制作肌肉218

8.2.2肌肉表达式绑定221

8.2.3表达式的测试和校正225

8.3 CAT肌肉系统部分227

8.3.1基本操作介绍229

8.3.2大臂肌肉绑定231

Chapter 09角色身体绑定工具239

9.1 HumanlK两足系统240

9.1.1自定义骨骼绑定241

9.1.2各关节动画时的锁定244

9.1.3骨骼及动画的匹配246

9.2 Character Studio两足系统249

9.2.1肢节的自带控制器249

9.2.2运动流——随机安排动作脚本251

9.2.3 Mixer——各肢节分别使用不同的动画文件254

9.3 Biped to Bone转换为默认骨骼绑定259

9.3.1脚本安装及初始转换259

9.3.2大臂扭曲及脊柱控制绑定261

9.3.3小臂扭曲骨骼绑定264

9.4 CAT全方位角色骨骼系统267

9.4.1自定义骨架搭建268

9.4.2动画层的概念及使用272

9.4.3动画层的Time Warp275

9.4.4循环动画CATMotion Layer276

9.5 Puppet Shop全方位角色骨骼系统279

9.5.1自定义骨架搭建279

9.5.2 Library文件库280

9.5.3动画调节功能281

9.6The Skeleton Rig两足骨骼283

9.6.1操控界面和图标284

9.6.2骨骼属性定义285

9.7 PEN_ Attribute_ holder自定义参数修改器288

9.7.1 PEN_Attribute_ holder修改器介绍288

9.7.2用Parameter Editor添加自定义参数288

9.7.3用MaxScript添加自定义参数291

9.7.4 PEN_Attribute_holder修改器的用法293

9.8 charRigger自动绑定脚本295

9.8.1脚本安装及初始化296

9.8.2脊柱绑定设置297

9.8.3腿部绑定设置299

9.8.4头部及手部绑定设置300

9.8.5镜像及全身绑定302

9.9 Dino Rig Creator两足绑定脚本303

9.9.1脚本结构介绍303

9.9.2骨架创建304

9.9.3骨架操控306

9.10 ObjectMapper自定义物体选择界面307

9.10.1制作选择界面307

9.10.2重新美化选择界面310

Chapter 10角色表情绑定工具311

10.1 SM Facial Morph Controls (Morpher通道收集面板)312

10.1.1基础操作312

10.1.2高级功能313

10.2 BonesStretch嘴部表情脚本314

10.2.1创建绑定系统314

10.2.2绑定控制调整316

10.3 PoseStore姿态记录工具317

10.4角色面部绑定脚本BonyFace319

10.4.1安装及拾取要素320

10.4.2对位生成绑定321

10.4.3动画调制附属工具324

10.5 Ventriloquist口型对位插件328

10.5.1绑定设置329

10.5.2驱动口型动画330

10.6 Face station表情运动捕捉软件333

10.6.1软件简介333

10.6.2 Avatar Editor335

10.6.3 FaceLifter339

10.6.4 FaceTracker342

10.6.5自定义模型通过Morpher完成的运动捕捉设置343

10.6.6自定义模型通过Morph2bone完成的运动捕捉设置349

10.6.7 Facial Nodes控制方式设置353

Chapter 11道具绑定工具357

11.1书籍绑定脚本Book Rigger358

11.2文字翻牌绑定工具Flipper_Mechanism360

11.2.1工具使用360

11.2.2绑定原理解析361

11.3 Vulcania环境绑定系统363

11.3.1创建场景363

11.3.2元素属性面板364

11.3.3绑定原理解析367

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