图书介绍
三维模型变形算法 理论和实践 C#版本【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 赵辉,顾险峰,雷娜著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121316784
- 出版时间:2017
- 标注页数:282页
- 文件大小:39MB
- 文件页数:301页
- 主题词:三维动画软件-算法分析
PDF下载
下载说明
三维模型变形算法 理论和实践 C#版本PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 Blender软件中的变形1
1.1变形介绍1
1.2外包框变形2
1.2.1外包框变形步骤2
1.2.2外包框变形效果和分析6
1.2.3外包框变形实验7
1.3网格变形9
1.3.1网格变形步骤9
1.3.2网格变形方法效果和分析12
1.3.3网格变形效果13
1.4拉普拉斯变形14
1.4.1拉普拉斯变形步骤14
1.4.2拉普拉斯变形效果和分析18
1.4.3拉普拉斯变形实验19
第2章 FFD变形算法21
2.1 FFD介绍21
2.2 FFD算法数学推导22
2.3 FFD算法步骤24
2.4实现代码24
第3章 均值坐标变形算法27
3.1均值坐标介绍27
3.2重心坐标28
3.3数学推导30
3.4变形步骤32
3.5效果分析35
第4章 格林坐标变形算法37
4.1格林变形介绍37
4.2算法步骤和代码38
4.3其他外包框变形坐标42
第5章 三维模型上的矩阵44
5.1邻接矩阵44
5.2组合拉普拉斯矩阵50
5.2.1拉普拉斯矩阵介绍50
5.2.2拉普拉斯矩阵构建51
5.3余切拉普拉斯矩阵54
第6章 拉普拉斯变形算法60
6.1微分坐标60
6.2变形算法基础63
6.2.1变形介绍63
6.2.2数学模型构建65
6.2.3拉普拉斯变形算法代码66
6.3拉普拉斯变形迭代算法69
6.3.1迭代法介绍69
6.3.2数学模型构建71
6.3.3迭代法核心代码72
6.4 ARAP变形算法75
6.4.1算法思想75
6.4.2数学模型构建76
6.4.3 ARAP核心代码78
第7章 拉普拉斯模型处理算法81
7.1三维模型近似算法81
7.1.1三维模型近似概述81
7.1.2数学系统构建和代码82
7.1.3近似模型算法效果图83
7.2拉普拉斯模型优化算法87
7.2.1三维模型优化介绍87
7.2.2数学模型构建88
7.2.3优化算法核心代码90
7.2.4优化算法效果92
7.3拉普拉斯光滑算法93
7.3.1光滑算法介绍93
7.3.2能量函数和数学系统94
7.3.3光滑算法核心代码96
7.3.4光滑算法效果展示98
7.4非奇异平均曲率流光滑算法100
7.4.1光滑算法分析100
7.4.2数学推导和核心代码102
7.4.3 CMCF光滑算法效果展示104
7.5骨骼抽取109
7.5.1骨骼抽取概述109
7.5.2数学模型构建和核心代码109
7.5.3骨骼抽取效果113
第8章 三维模型频谱分析116
8.1矩阵的频谱116
8.2菲德尔向量118
8.3节点域120
8.4连通体和特征符123
8.5特征向量近似125
8.5.1数学原理125
8.5.2近似算法步骤127
8.5.3效果分析129
第9章 顶点间最短距离算法132
9.1最短距离概念132
9.2 Diffusion距离算法134
9.3 Commute Time距离算法137
9.4双和谐距离138
第10章 Blender中的蒙皮技术142
10.1两个关节的简单蒙皮142
10.2仙人掌蒙皮150
10.3马匹蒙皮155
第11章 骨骼动画算法167
11.1动作捕捉167
11.2 BVH文件格式168
11.2.1 BVH格式定义168
11.2.2文件实例169
11.2.3加载BVH文件代码172
11.3骨骼结构算法176
11.3.1骨骼结构176
11.3.2算法原理177
第12章 蒙皮算法187
12.1概述187
12.2 SMD蒙皮文件189
12.2.1文件格式定义189
12.2.2文件加载191
12.3线性混合算法201
12.4对偶四元素数算法205
12.4.1数学概念205
12.4.2算法原理206
12.5 DQS和LBS对比210
12.5.1优劣性210
12.5.2测试模型生成213
12.6蒙皮显示217
第13章 曲线221
13.1参数化曲线221
13.2贝塞尔曲线227
13.2.1概述227
13.2.2贝塞尔曲线公式228
13.2.3度数升级229
13.2.4贝塞尔曲线代码231
13.2.5贝塞尔曲面235
13.3 B-Spline曲线236
13.3.1 B样条曲线特点236
13.3.2 B-Spline曲线公式238
13.3.3 B样条曲线代码239
13.4 NURBS曲线243
13.4.1定义和属性243
13.4.2 NURBS曲线公式245
13.4.3 NURBS曲线代码246
第14章 三维模型特征线条抽取算法252
14.1 Blender FreeStyle252
14.2特征线条分类261
14.3剪影线262
14.4轮廓线265
14.5脊谷线268
14.6主观轮廓线272
14.7视脊线274
14.8高光线条276
14.9其他线条278
参考文献280
热门推荐
- 2470467.html
- 3037821.html
- 2826548.html
- 2246685.html
- 2129150.html
- 823409.html
- 2024958.html
- 164749.html
- 2057267.html
- 1056544.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2152876.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1280131.html
- http://www.ickdjs.cc/book_697373.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2936779.html
- http://www.ickdjs.cc/book_469564.html
- http://www.ickdjs.cc/book_286768.html
- http://www.ickdjs.cc/book_217386.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1890918.html
- http://www.ickdjs.cc/book_952481.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2954564.html