图书介绍
3ds Max2013完全自学教程 畅销版 中文版【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 郁陶,李少勇编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:9787830020491
- 出版时间:2012
- 标注页数:546页
- 文件大小:343MB
- 文件页数:570页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 熟悉3ds Max20132
1.1 3ds Max 2013的安装、启动与退出2
实战操作001 安装3ds Max 20132
实战操作002 启动与退出3ds Max 20133
1.2 3ds Max 2013的卸载4
实战操作003 使用控制面板卸载3ds Max 20134
实战操作004 使用360卸载3ds Max 20135
1.3 文件操作6
实战操作005 新建文件6
实战操作006 打开文件7
实战操作007 将文件另存为7
实战操作008 将文件保存为副本8
实战操作009 合并场景8
实战操作010 重置文件9
实战操作011 链接AutoCAD文件10
实战操作012 导出文件10
实战操作013 查看文件属性11
1.4 自定义工作界面12
实战操作014 自定义快捷键12
实战操作015 自定义快速访问工具栏12
实战操作016 自定义菜单13
实战操作017 自定义四元菜单14
实战操作018 加载UI用户界面15
实战操作019 自定义UI方案15
实战操作020 保存用户界面15
1.5 工具栏16
实战操作021 拖曳工具栏16
实战操作022 显示浮动工具栏16
实战操作023 固定浮动工具栏17
1.6 设置首选项17
实战操作024 单位设置18
实战操作025 设置最近打开的文件数量18
实战操作026 设置Gizmo大小18
实战操作027 设置默认环境灯光颜色19
实战操作028 设置消息20
1.7 选择视图20
实战操作029 激活视图20
实战操作030 变换视图21
1.8 更改视图显示方式21
实战操作031 以隐藏线方式显示视图21
实战操作032 以线框方式显示视图22
实战操作033 以平面+边面方式显示视图22
1.9 更改视口布局23
实战操作034 手动更改视口大小23
实战操作035 使用“视口配置”对话框更改视口布局23
实战操作036 创建新的视口布局24
1.1 0视图栅格25
实战操作037 显示主栅格25
实战操作038 设置栅格间距25
1.1 1视图控制26
实战操作039 缩放视图26
实战操作040 缩放所有视图27
实战操作041 最大化显示选定对象28
实战操作042 缩放区域28
实战操作043 旋转视图29
实战操作044 最大化视图29
实战操作045 平移视图30
1.1 2视图的高级控制30
实战操作046 更改视口背景31
实战操作047 将视图切换成专家模式31
实战操作048 显示安全框32
实战操作049 抓取视口33
实战操作050 测量距离33
1.1 3使用层管理器34
实战操作051 创建新层34
实战操作052 隐藏对象35
实战操作053 冻结层中的对象36
实战操作054 查看对象属性36
实战操作055 查看层属性37
实战操作056 选定层中所有对象37
第2章 对象的基本操作39
2.1 选择对象39
实战操作057 使用“矩形选框”工具选择39
实战操作058 使用“圆形选框”工具选择39
实战操作059 使用“绘制选择区域”工具选择40
实战操作060 按名称选择41
实战操作061 全选对象41
实战操作062 反选对象42
实战操作063 按颜色选择对象43
实战操作064 运用过滤器选择对象43
实战操作065 按材质选择44
实战操作066 运用命名选择集选择45
2.2 移动对象45
实战操作067 手动移动45
实战操作068 精确移动46
2.3 旋转对象46
实战操作069 手动旋转46
实战操作070 精确旋转47
2.4 缩放对象47
实战操作071 手动缩放47
实战操作072 精确缩放48
2.5 组合对象48
实战操作073 组合对象49
实战操作074 解除对象49
实战操作075 打开组50
实战操作076 关闭组50
实战操作077 增加组对象51
实战操作078 分离组对象51
2.6 对齐对象52
实战操作079 精确对齐52
实战操作080 快速对齐53
实战操作081 法线对齐54
2.7 捕捉对象55
实战操作082 设置对象捕捉56
实战操作083 设置捕捉精度56
实战操作084 捕捉演习57
2.8 隐藏对象58
实战操作085 隐藏选定对象58
实战操作086 隐藏未选定对象58
实战操作087 按点击隐藏59
实战操作088 全部取消隐藏60
实战操作089 按名称隐藏60
实战操作090 按名称取消隐藏61
2.9 冻结对象62
实战操作091 冻结选定对象62
实战操作092 冻结未选定对象62
实战操作093 全部解冻63
实战操作094 按名称冻结63
实战操作095 按点击冻结64
2.1 0链接对象64
实战操作096 链接对象65
实战操作097 断开链接65
实战操作098 绑定到空间扭曲66
2.1 1克隆建模67
实战操作099 克隆对象67
实战操作100 实例克隆67
实战操作101 参考克隆68
实战操作102 运用Shift键复制69
2.1 2镜像建模70
实战操作103 水平镜像70
实战操作104 垂直镜像70
实战操作105 XY轴镜像71
实战操作106 YZ轴镜像72
实战操作107 ZX轴镜像73
2.1 3阵列建模73
实战操作108 移动阵列73
实战操作109 旋转阵列74
实战操作110 缩放阵列75
2.1 4间隔建模76
实战操作111 按计数间隔复制76
实战操作112 按间距间隔复制77
2.1 5快照建模78
实战操作113 单一快照78
实战操作114 范围快照79
实战操作115 克隆并对齐79
第3章 基础建模82
3.1 三维基础建模的基本操作82
实战操作116 为模型重命名82
实战操作117 更改对象颜色82
实战操作118 使用键盘输入83
3.2 创建标准基本体84
实战操作119 创建长方体84
实战操作120 创建圆锥体85
实战操作121 创建球体86
实战操作122 创建几何球体87
实战操作123 创建圆柱体88
实战操作124 创建管状体89
实战操作125 创建圆环90
实战操作126 创建四棱锥92
实战操作127 创建茶壶93
实战操作128 创建平面93
3.3 创建扩展基本体94
实战操作129 创建异面体94
实战操作130 创建环形结95
实战操作131 创建切角长方体96
实战操作132 创建切角圆柱体98
实战操作133 创建油罐99
实战操作134 创建胶囊100
实战操作135 创建纺锤101
实战操作136 创建L-Ext102
实战操作137 创建球棱柱103
实战操作138 创建C-Ext105
实战操作139 创建环形波106
实战操作140 创建软管107
实战操作141 创建棱柱108
第4章 二维图形的创建和编辑110
4.1 创建样条线110
实战操作142 创建线110
实战操作143 创建矩形111
实战操作144 创建圆112
实战操作145 创建椭圆112
实战操作146 创建弧114
实战操作147 创建圆环115
实战操作148 创建多边形116
实战操作149 创建星形116
实战操作150 创建文本118
实战操作151 创建螺旋线119
实战操作152 创建Egg120
实战操作153 创建截面120
4.2 创建扩展样条线121
实战操作154 创建墙矩形122
实战操作155 创建通道123
实战操作156 创建角度124
实战操作157 创建T形126
4.3 编辑顶点127
实战操作158 编辑Bezier角点127
实战操作159 将顶点转换为平滑128
实战操作160 优化顶点129
实战操作161 熔合顶点130
实战操作162 焊接顶点131
实战操作163 圆角顶点131
实战操作164 切角顶点132
4.4 编辑线段133
实战操作165 插入线段133
实战操作167 分离线段134
实战操作166 拆分线段134
4.5 编辑二维样条线135
实战操作168 附加单个样条线135
实战操作169 附加多个样条线136
实战操作170 设置样条线轮廓137
实战操作171 修剪样条线138
实战操作172 并集二维样条线139
实战操作173 差集二维样条线140
实战操作174 交集二维样条线141
第5章 创建植物和建筑对象143
5.1 创建AEC扩展143
实战操作175 创建孟加拉菩提树143
实战操作176 创建一般的棕榈144
实战操作177 创建苏格兰松树145
实战操作178 创建丝兰145
实战操作179 创建蓝色的针松146
实战操作180 创建美洲榆146
实战操作181 创建垂柳147
实战操作182 创建大戟属植物147
实战操作183 创建芳香蒜148
实战操作184 创建大丝兰148
实战操作185 春天的日本樱花149
实战操作186 创建一般的橡树149
5.2 创建栏杆和墙150
实战操作187 创建栏杆150
实战操作188 创建墙152
5.3 创建楼梯153
实战操作189 创建L型楼梯153
实战操作190 创建直线型楼梯156
实战操作191 创建U型楼梯159
实战操作192 创建螺旋楼梯163
5.4 创建门166
实战操作193 创建枢轴门166
实战操作194 创建推拉门168
实战操作195 创建折叠门171
5.5 创建窗户173
实战操作196 创建遮篷式窗174
实战操作197 创建平开窗176
实战操作198 创建固定窗177
实战操作199 创建旋开窗178
实战操作200 创建伸出式窗180
实战操作201 创建推拉窗184
第6章 模型的编辑与修改187
6.1 变形修改器187
实战操作202 “扭曲”修改器187
实战操作203 “噪波”修改器188
实战操作204 “弯曲”修改器188
实战操作205 “拉伸”修改器189
实战操作206 “挤压”修改器191
实战操作207 “晶格”修改器191
实战操作208 “FFD4×4×4”修改器192
6.2 二维造型修改器193
实战操作209 “挤出”修改器194
实战操作210 “车削”修改器194
实战操作211 “倒角”修改器195
6.3 三维造型修改器196
实战操作212 “贴图缩放器”修改器196
实战操作213 “路径变形”修改器197
实战操作214 “倒角剖面”修改器199
实战操作215 “补洞”修改器200
实战操作216 “删除网格”修改器201
实战操作217 “替换”修改器202
实战操作218 “圆角/切角”修改器203
实战操作219 “融化”修改器205
6.4 特殊效果修改器206
实战操作220 “松弛”修改器206
实战操作221 “网格平滑”修改器207
实战操作222 “材质”修改器208
实战操作223 “壳”修改器209
实战操作224 “倾斜”修改器209
实战操作225 “优化”修改器210
实战操作226 “切片”修改器211
实战操作227 “平滑”修改器212
实战操作228 “锥化”修改器213
实战操作229 “球形化”修改器214
第7章 复合建模216
7.1 变形复合对象216
实战操作230 创建变形216
实战操作231 观看变形动画217
7.2 散布复合对象217
实战操作232 创建散布复合对象217
实战操作233 设置重复数与分布方式219
实战操作234 设置局部平移220
实战操作235 设置在面上平移221
实战操作236 设置显示221
7.3 连接复合对象222
实战操作237 创建连接对象222
实战操作238 设置分段数224
实战操作239 设置张力225
实战操作240 设置平滑226
7.4 水滴网格复合对象226
实战操作241 创建水滴网格复合对象226
实战操作242 拾取水滴对象227
7.5 ProCutter与图形合并复合对象229
实战操作243 “ProCutter”工具229
实战操作244 “图形合并”工具230
7.6 布尔复合对象232
实战操作245 差集运算232
实战操作246 并集运算235
7.7 放样复合对象237
实战操作247 创建放样对象237
实战操作248 设置蒙皮参数238
实战操作249 缩放变形239
实战操作250 扭曲变形239
实战操作251 拟合变形240
7.8 地形复合对象241
实战操作252 创建等高线242
实战操作253 创建地形复合对象243
第8章 高级建模245
8.1 编辑网格建模245
实战操作254 转换为可编辑网格245
实战操作255 挤出多边形246
实战操作256 倒角多边形246
实战操作257 细化元素247
实战操作258 通过边模式创建切角248
8.2 编辑面片栅格248
实战操作259 创建四边形面片248
实战操作260 创建三角形面片249
实战操作261 转换为可编辑面片250
实战操作262 细分面片251
实战操作263 挤出面片251
实战操作264 倒角面片252
8.3 编辑多边形建模253
实战操作265 转换为可编辑多边形253
实战操作266 创建切角253
实战操作267 附加对象254
实战操作268 倒角多边形255
实战操作269 设置ID号256
实战操作270 分离对象258
8.4 创建NURBS点259
实战操作271 创建点259
实战操作272 创建偏移点260
实战操作273 创建曲线点260
实战操作274 创建曲线-曲线点261
实战操作275 创建曲面点261
实战操作276 创建曲面-曲线点262
8.5 创建NURBS基本曲线262
实战操作277 创建点曲线263
实战操作278 创建CV曲线263
实战操作279 创建拟合曲线264
实战操作280 创建变换曲线265
实战操作281 创建偏移曲线265
实战操作282 创建镜像曲线266
实战操作283 创建U向等参曲线266
实战操作284 创建V向等参曲线267
8.6 创建NURBS基本曲面267
实战操作285 创建点曲面268
实战操作286 创建CV曲面268
实战操作287 创建挤出曲面269
实战操作288 创建封口曲面270
实战操作289 创建镜像曲面270
实战操作290 创建车削曲面271
实战操作291 创建U向放样曲面272
8.7 编辑NURBS曲线273
实战操作292 将模型转换为NURBS273
实战操作293 设置U向线数273
实战操作294 设置V向线数274
实战操作295 熔合曲线点274
实战操作296 优化曲线275
第9章 材质与贴图277
9.1 材质编辑器277
实战操作297 打开材质编辑器277
实战操作298 更改材质示例窗显示数目277
实战操作299 显示材质球的背景278
实战操作300 更改采样类型279
实战操作301 从对象拾取材质279
实战操作302 最大化查看材质280
实战操作303 保存材质280
实战操作304 删除材质281
实战操作305 旋转材质281
9.2 材质/贴图浏览器282
实战操作306 打开系统材质282
实战操作307 永久保存材质283
实战操作308 打开已保存的材质283
实战操作309 查看文本284
实战操作310 查看小图标284
实战操作311 查看中等图标285
实战操作312 查看大图标285
9.3 设置材质的属性286
实战操作313 设置环境光286
实战操作314 设置漫反射287
实战操作315 设置高光反射287
实战操作316 设置材质的不透明度288
实战操作317 设置材质的自发光288
9.4 创建标准材质289
实战操作318 创建多维/子材质289
实战操作319 创建光线跟踪材质290
实战操作320 创建双面材质293
实战操作321 创建壳材质295
实战操作322 创建混合材质298
实战操作323 创建虫漆材质300
实战操作324 创建顶/底材质302
实战操作325 创建外部参照材质303
实战操作326 创建高级照明材质305
实战操作327 创建合成材质306
9.5 编辑材质307
实战操作328 编辑金属材质307
实战操作329 显示线框材质308
实战操作330 显示双面材质309
9.6 使用2D贴图310
实战操作331 使用渐变贴图310
实战操作332 使用棋盘格贴图311
实战操作333 使用位图贴图311
9.7 使用贴图通道313
实战操作334 使用“漫反射颜色”贴图通道313
实战操作335 使用“凹凸”贴图通道314
实战操作336 使用“反射”贴图通道315
实战操作337 使用“折射”贴图通道316
9.8 修改贴图坐标317
实战操作338 使用“UVW贴图”修改器317
实战操作339 更改贴图坐标系319
实战操作340 对齐贴图坐标319
9.9 编辑位图贴图320
实战操作341 旋转位图320
实战操作342 裁剪位图321
第10章 灯光与摄影机324
10.1 创建标准灯光324
实战操作343 创建目标聚光灯324
实战操作344 创建Free Spot325
实战操作345 创建目标平行光325
实战操作346 创建自由平行光326
实战操作347 创建泛光灯327
实战操作348 创建天光328
实战操作349 创建mrArea Omni328
实战操作350 创建mrArea Spot329
10.2 创建光度学灯光330
实战操作351 创建目标灯光330
实战操作352 创建白炽灯331
实战操作353 创建自由灯光331
10.3 修改灯光参数332
实战操作354 使用灯光阴影332
实战操作355 设置灯光强度332
实战操作356 设置灯光颜色333
实战操作357 使用近距衰减333
实战操作358 使用远距衰减334
实战操作359 调整聚光区/光束335
实战操作360 调整衰减区/区域335
实战操作361 使用投影贴图336
实战操作362 设置阴影颜色336
实战操作363 设置阴影贴图337
10.4 使用摄影机338
实战操作364 创建目标摄影机338
实战操作365 创建自由摄影机339
第11章 环境与效果341
11.1 设置渲染环境341
实战操作366 设置渲染背景颜色341
实战操作367 设置渲染背景贴图341
实战操作368 设置染色342
实战操作369 设置环境光342
实战操作370 设置曝光343
11.2 使用大气特效344
实战操作371 使用雾效果344
实战操作372 使用火焰效果345
实战操作373 使用体积光效果346
11.3 使用效果面板348
实战操作374 使用镜头效果348
实战操作375 使用亮度和对比度效果349
实战操作376 使用色彩平衡效果350
实战操作377 使用胶片颗粒效果351
11.4 使用“视频后期处理”对话框352
实战操作378 打开“视频后期处理”对话框352
实战操作379 添加场景事件352
实战操作380 添加图像输入事件353
实战操作381 添加图像过滤事件354
实战操作382 添加图像输出事件354
11.5 应用视频后期处理355
实战操作383 为对象添加镜头效果光晕355
实战操作384 执行镜头效果光晕特效357
实战操作385 使用星空渲染场景358
实战操作386 设置交叉衰减359
实战操作387 保存序列360
实战操作388 打开序列360
第12章 基本动画362
12.1 关键帧动画362
实战操作389 开启动画模式362
实战操作390 设置帧速率362
实战操作391 设置动画录制时间363
实战操作392 设置关键点363
实战操作393 播放动画364
实战操作394 停止播放动画365
实战操作395 删除关键点365
12.2 使用轨迹视图365
实战操作396 打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框366
实战操作397 添加循环效果366
实战操作398 添加可见性轨迹367
实战操作399 修改轨迹切线368
实战操作400 打开“过滤器”对话框368
实战操作401 隐藏过滤器选项369
实战操作402 插入关键点369
12.3 使用动画控制器和约束370
实战操作403 添加波形控制器370
实战操作404 添加噪波控制器371
实战操作405 使用附着约束372
实战操作406 使用链接约束373
第13章 粒子系统与空间扭曲375
13.1 创建粒子系统375
实战操作407 创建喷射375
实战操作408 创建雪粒子377
实战操作409 创建超级喷射378
实战操作410 创建粒子云380
13.2 创建空间扭曲381
实战操作411 创建漩涡381
实战操作412 调整漩涡382
实战操作413 创建风383
实战操作414 调整风384
实战操作415 创建重力385
实战操作416 调整重力385
13.3 使用导向器386
实战操作417 使用全导向器386
实战操作418 使用导向球388
实战操作419 使用导向板389
13.4 使用几何/可变形390
实战操作420 使用波浪390
实战操作421 使用涟漪391
实战操作422 使用爆炸392
13.5 创建动力学对象394
实战操作423 创建弹簧394
实战操作424 修改弹簧直径395
实战操作425 修改弹簧圈数395
实战操作426 修改弹簧旋转方向396
实战操作427 修改弹簧段数396
实战操作428 修改形状显示397
实战操作429 创建弹簧动画398
第14章 渲染输出401
14.1 渲染设置401
实战操作430 设置单帧渲染401
实战操作431 设置渲染输出路径402
实战操作432 设置渲染范围403
实战操作433 设置渲染尺寸403
实战操作434 指定渲染器404
实战操作435 设置渲染帧窗口405
14.2 运用NVIDIA mental ray渲染器405
实战操作436 设置NVIDIA mental ray折射405
实战操作437 设置NVIDIA mental ray反射406
实战操作438 设置最终焦距407
实战操作439 调整采样精度407
实战操作440 设置渲染块宽度408
实战操作441 设置渲染块顺序408
实战操作442 渲染背景元素409
实战操作443 渲染高光反射元素410
14.3 设置渲染输出411
实战操作444 切换渲染通道411
实战操作445 输出AVI动画412
第15章 常用三维文字的制作414
15.1 金属文字414
实战操作446 创建文字并设置倒角414
实战操作447 设置材质415
实战操作448 创建摄影机416
实战操作449 创建灯光416
15.2 玻璃文字418
实战操作450 创建文字418
实战操作451 设置材质418
实战操作452 创建摄影机420
15.3 浮雕文字421
实战操作453 创建文字421
实战操作454 创建边框422
实战操作455 设置材质423
实战操作456 创建摄影机424
15.4 激光文字424
实战操作457 创建文字424
实战操作458 创建摄影机与灯光425
实战操作459 设置动画与渲染输出426
第16章 常用材质的设置与表现429
16.1 瓷器材质429
实战操作460 瓷器质感的表现429
16.2 玻璃材质431
实战操作461 玻璃质感的表现431
16.3 多维次物体材质432
实战操作462 茶叶盒的表现432
16.4 黄金金属材质435
实战操作463 黄金质感的表现435
16.5 木纹材质436
实战操作464 木纹质感的表现436
16.6 不锈钢材质437
实战操作465 不锈钢质感的表现437
16.7 皮革材质438
实战操作466 皮革质感的表现438
16.8 大理石材质440
实战操作467 大理石质感的表现440
16.9 地板反射材质441
实战操作468 地板反射质感的表现441
16.1 0墙体材质442
实战操作469 砖墙质感的表现442
16.1 1塑料材质444
实战操作470 塑料质感的表现444
16.1 2布料材质445
实战操作471 毛巾质感的表现445
16.1 3青铜器材质446
实战操作472 青铜器质感的表现446
16.1 4水果材质447
实战操作473 苹果质感的表现447
16.1 5植物材质449
实战操作474 兰花质感的表现450
第17章 三维造型制作入门与练习454
17.1 制作扇子454
实战操作475 模型的制作454
实战操作476 创建灯光和摄影机458
17.2 制作晾衣架459
实战操作477 模型的制作460
实战操作478 设置材质462
实战操作479 复制模型463
实战操作480 创建摄影机和灯光464
17.3 制作单人沙发465
实战操作481 模型的制作465
实战操作482 设置材质468
实战操作483 创建灯光和摄影机470
第18章 动画制作入门练习472
18.1 粒子动画472
实战操作48 4粒子系统——飘雪472
实战操作485 喷射粒子——下雨474
实战操作486 镜头光斑——太阳耀斑477
实战操作487 粒子系统——烟花480
实战操作488 亮星特技——星光闪烁486
18.2 关键帧动画——文字标版490
实战操作489 设置材质动画490
实战操作490 摄影机与摄影机动画的设置491
18.3 光影文字494
实战操作491 标版字体的制作494
实战操作492 光影的制作496
实战操作493 光影动画499
实战操作494 设置背景500
18.4 火焰崩裂字502
实战操作495 创建文字并进行编辑502
实战操作496 视频后期处理511
第19章 广告片头的制作514
19.1 制作logo及文字514
实战操作497 制作logo514
实战操作498 为logo设置材质515
实战操作499 制作产品名称517
实战操作500 为产品名称设置材质518
实战操作501 制作地址519
实战操作502 为地址设置材质520
19.2 创建摄影机和灯光522
实战操作503 创建摄影机522
实战操作504 创建灯光523
19.3 设置动画523
实战操作505 设置logo和名称动画523
实战操作506 设置地址动画524
实战操作507 创建背景525
实战操作508 为背景设置材质动画525
19.4 渲染输出526
实战操作509 设置输出路径526
第20章 室内效果图设计529
20.1 制作模型529
实战操作510 创建地板和地板线529
实战操作511 墙体的制作531
实战操作512 制作电视墙534
实战操作513 制作窗户536
实战操作514 制作天花板和踢脚线538
实战操作515 制作筒灯540
实战操作516 创建背景板542
实战操作517 创建摄影机并为场景合并家具543
20.2 创建灯光并渲染输出场景543
实战操作518 创建灯光543
实战操作519 渲染输出544
20.3 后期处理545
实战操作520 后期处理545
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