图书介绍

Flash MX程序设计【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Flash MX程序设计
  • 游宗哲著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113051456
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:260页
  • 文件大小:38MB
  • 文件页数:271页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX

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图书目录

Part 1Flash MX快速上手3

第0章前言3

本章导读4

如何使用本书4

关于中英文名词翻译5

新版Flash MX的特色5

使用界面的改进6

支持网络相机、麦克风以及电影影片文件的导入7

以程序指令动态载入声音文件以及图形文件7

新增加用户界面组件User Interface Component7

全面程序面向对象化7

第1章Flash MX界面介绍9

1-1绘图工具界面10

1-2程序设计工具界面18

第2章新增用户界面组件UI Component23

2-1复选框(CheckBox)25

2-1-1用程序方法控制复选框(CheckBox)28

2-2组合框(Combobox)31

2-2-1用程序方法建立组合框(ComboBox)32

2-3列表框(ListBox)34

2-3-1用程序方法建立列表框(ListBox)34

2-4提交按钮(PushButton)38

2-4-1用程序方法建立提交按钮(PushButton)39

2-5单选按钮(RadioButton)41

2-5-1用程序方法建立单选按钮(RadioButton)42

2-6-1滚动条(ScrollBar)组件的函数方法45

2-6滚动条(ScrollBar)45

2-7ScrollPane图形浏览滚动条46

2-7-1ScrollPane图形浏览滚动条的函数方法48

2-8修改界面组件的图形50

2-8-1利用globalStyleFormatObject修改整体组件颜色50

2-8-2利用FStyleFormat对象修改特定组件的颜色51

2-8-3修改用户界面组件的图形外观Skin52

2-9实用范例:制作读者意见表53

第3章新增程序对象59

3-1按钮对象(Button Object)60

3-1-1新增属性61

3-1-2事件处理函数61

3-2-1电影对象绘图函数63

3-2电影对象(MovieClip Object)63

3-2-2电影对象新增的属性67

3-2-3电影对象的事件处理函数(Event Handler)69

3-3鼠标对象Mouse Object70

3-3-1鼠标对象的函数方法(Method)70

3-3-2鼠标对象的监听器(Listener)72

3-4文本框对象TextField Object72

3-4-1文本框对象的函数方法73

3-4-2文本框对象的事件(Event Handler)75

3-4-3文本框对象的监听器(Listener)75

3-5TextFormat文字格式对象76

3-5-1TextFormat Object的函数77

3-5-2TextFormat Object的属性77

3-6-2Stage Object舞台对象的属性78

3-6Stage舞台对象78

3-6-1Stage Object舞台对象的函数方法78

3-6-3Stage Object的事件处理函数79

3-7System Object系统对象与Capabilities Object功能对象80

3-8loadVars Object动态加载对象82

3-9动态加入图片文件85

第4章其他新增功能89

4-1使用麦克风Microphone Object90

4-2使用网络相机Camera Object98

4-3在客户端存储数据Local Shared Object——制作留言簿101

Part 2Flash MX程序设计107

第5章面向对象设计107

5-1基本概念:程序语言的演变,什么是OOP,OOP的优点108

5-2对象(Object)、类(Class)、构造函数(Constructor)、对象实例(Instance)109

5-3对象的属性Property与函数方法Method111

5-4面向对象程序的特色:继承(Inheritance)与原型(prototype)114

5-5面向对象程序设计与Flash MX程序设计116

第6章Flash MX程序编写概念119

6-1基本符号Symbol:电影片Movie Clip,按钮Button以及图形Graphic120

6-2写入命令,分辨命令与程序语句的不同123

6-3写入程序的时机与地点127

6-4Flash里的事件处理函数(Event Handler)与对象的监听器(Event Listener)130

6-5Symbol与Flash电影的组合应用:duplicateMovieClip,attachMovie,createEmpty MovieClip,loadMovie的层方法135

6-6对象的路径与调用的方法140

第7章基础程序语言147

7-1变量(Variable)、数字(Number)与字符串(String)148

7-2-1条件式151

7-2条件式(Condition)与循环(Loop)151

7-2-2循环154

7-3数组Array159

7-3-1基本概念159

7-3-2多维数组160

7-3-3数组的函数方法162

7-4函数Function167

7-4-1函数的建立与调用168

7-4-2赋值与返回168

7-4-3函数与变量、对象的组合170

7-5Flash MX的数学函数(Math)171

7-6Flash MX的Sound声音对象172

第8章以XML作为外部数据结构175

8-1XML标记语言简介176

8-2XML做为Flash MX的外部数据177

8-3输出XML数据文件187

Part 3实作范例195

第9章实作范例:216色调色板制作195

第10章实作范例:制作小画家207

第11章实作范例:飞行对象研究219

11-1二分之一距离法则——范例:制作滚动选单220

11-2三角函数sin的运用——范例:制作波形函数动画效果225

11-3速度与位置函数——范例:制作飞行时钟232

第12章实作范例:3D选单设计239

第13章实作范例:游戏:O-X棋249

索引255

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