图书介绍
Flash MX程序设计【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 游宗哲著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113051456
- 出版时间:2003
- 标注页数:260页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:271页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX
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图书目录
Part 1Flash MX快速上手3
第0章前言3
本章导读4
如何使用本书4
关于中英文名词翻译5
新版Flash MX的特色5
使用界面的改进6
支持网络相机、麦克风以及电影影片文件的导入7
以程序指令动态载入声音文件以及图形文件7
新增加用户界面组件User Interface Component7
全面程序面向对象化7
第1章Flash MX界面介绍9
1-1绘图工具界面10
1-2程序设计工具界面18
第2章新增用户界面组件UI Component23
2-1复选框(CheckBox)25
2-1-1用程序方法控制复选框(CheckBox)28
2-2组合框(Combobox)31
2-2-1用程序方法建立组合框(ComboBox)32
2-3列表框(ListBox)34
2-3-1用程序方法建立列表框(ListBox)34
2-4提交按钮(PushButton)38
2-4-1用程序方法建立提交按钮(PushButton)39
2-5单选按钮(RadioButton)41
2-5-1用程序方法建立单选按钮(RadioButton)42
2-6-1滚动条(ScrollBar)组件的函数方法45
2-6滚动条(ScrollBar)45
2-7ScrollPane图形浏览滚动条46
2-7-1ScrollPane图形浏览滚动条的函数方法48
2-8修改界面组件的图形50
2-8-1利用globalStyleFormatObject修改整体组件颜色50
2-8-2利用FStyleFormat对象修改特定组件的颜色51
2-8-3修改用户界面组件的图形外观Skin52
2-9实用范例:制作读者意见表53
第3章新增程序对象59
3-1按钮对象(Button Object)60
3-1-1新增属性61
3-1-2事件处理函数61
3-2-1电影对象绘图函数63
3-2电影对象(MovieClip Object)63
3-2-2电影对象新增的属性67
3-2-3电影对象的事件处理函数(Event Handler)69
3-3鼠标对象Mouse Object70
3-3-1鼠标对象的函数方法(Method)70
3-3-2鼠标对象的监听器(Listener)72
3-4文本框对象TextField Object72
3-4-1文本框对象的函数方法73
3-4-2文本框对象的事件(Event Handler)75
3-4-3文本框对象的监听器(Listener)75
3-5TextFormat文字格式对象76
3-5-1TextFormat Object的函数77
3-5-2TextFormat Object的属性77
3-6-2Stage Object舞台对象的属性78
3-6Stage舞台对象78
3-6-1Stage Object舞台对象的函数方法78
3-6-3Stage Object的事件处理函数79
3-7System Object系统对象与Capabilities Object功能对象80
3-8loadVars Object动态加载对象82
3-9动态加入图片文件85
第4章其他新增功能89
4-1使用麦克风Microphone Object90
4-2使用网络相机Camera Object98
4-3在客户端存储数据Local Shared Object——制作留言簿101
Part 2Flash MX程序设计107
第5章面向对象设计107
5-1基本概念:程序语言的演变,什么是OOP,OOP的优点108
5-2对象(Object)、类(Class)、构造函数(Constructor)、对象实例(Instance)109
5-3对象的属性Property与函数方法Method111
5-4面向对象程序的特色:继承(Inheritance)与原型(prototype)114
5-5面向对象程序设计与Flash MX程序设计116
第6章Flash MX程序编写概念119
6-1基本符号Symbol:电影片Movie Clip,按钮Button以及图形Graphic120
6-2写入命令,分辨命令与程序语句的不同123
6-3写入程序的时机与地点127
6-4Flash里的事件处理函数(Event Handler)与对象的监听器(Event Listener)130
6-5Symbol与Flash电影的组合应用:duplicateMovieClip,attachMovie,createEmpty MovieClip,loadMovie的层方法135
6-6对象的路径与调用的方法140
第7章基础程序语言147
7-1变量(Variable)、数字(Number)与字符串(String)148
7-2-1条件式151
7-2条件式(Condition)与循环(Loop)151
7-2-2循环154
7-3数组Array159
7-3-1基本概念159
7-3-2多维数组160
7-3-3数组的函数方法162
7-4函数Function167
7-4-1函数的建立与调用168
7-4-2赋值与返回168
7-4-3函数与变量、对象的组合170
7-5Flash MX的数学函数(Math)171
7-6Flash MX的Sound声音对象172
第8章以XML作为外部数据结构175
8-1XML标记语言简介176
8-2XML做为Flash MX的外部数据177
8-3输出XML数据文件187
Part 3实作范例195
第9章实作范例:216色调色板制作195
第10章实作范例:制作小画家207
第11章实作范例:飞行对象研究219
11-1二分之一距离法则——范例:制作滚动选单220
11-2三角函数sin的运用——范例:制作波形函数动画效果225
11-3速度与位置函数——范例:制作飞行时钟232
第12章实作范例:3D选单设计239
第13章实作范例:游戏:O-X棋249
索引255
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