图书介绍

探索VRay for SketchUp设计师高级渲染实践【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

探索VRay for SketchUp设计师高级渲染实践
  • 袁琼主编;陈思海,常智涵副主编 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122148209
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:261页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:272页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-图形软件

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图书目录

第1章VRay for SketchUp概述2

1.1关于Sketch U p2

1.1.1SketchUp 1.02

1.1.2 SketchUp 6.02

1.1.3 SketchUp 7.03

1.1.4 SketchUp 8.04

1.1.5 Trimble SketchUp6

1.2 VRay for SketchUp的历史阶段6

1.2.1第一阶段——崭露头角6

1.2.2第二阶段——转折蜕变8

1.2.3第三阶段——新的希望9

1.3 VRay for SketchUp的特征概述11

1.3.1优秀的全局照明11

1.3.2超强的渲染引擎12

1.3.3支持高动态贴图12

1.3.4强大的材质系统12

1.3.5便捷的布光方法13

1.3.6超快的渲染速度14

1.3.7简单易学14

第2章SketchUp进阶教学16

2.1SketchUp基础优化16

2.1.1初识SketchUp 8.016

2.1.2自定义快捷键16

2.1.3优化SketchUp操作环境17

2.2 SketchUp进阶利器:Ruby插件18

2.2.1SUTool速图18

2.2.2 SUAPP中文建筑插件20

2.2.3 PowerCEMF封面工具20

2.2.4其他插件22

2.3解析:群组&组件23

2.3.1群组23

2.3.2组件24

2.4专题:布尔运算30

2.4.1布尔运算的概念30

2.5高级曲面建模实例:植物大战僵尸33

2.5.1布尔运算:头部34

2.5.2路径跟随:唇部和牙齿35

2.5.3路径跟随和布尔运算:花茎和叶子36

2.5.4布尔运算:舌头38

2.6材质贴图39

2.6.1什么是UVW40

2.6.2 UVW工作原理40

2.6.3调整UV贴图40

2.7专题:详解LayOut布局41

2.7.1工具介绍42

2.7.2实用案例:LayOut制作室内彩平43

第3章 室内建模实例54

3.1创建轮廓54

3.2 门窗辅助线54

3.3创建门窗55

3.4调入门窗组件56

3.5专题:动态组件56

3.5.1基本工具介绍56

3.5.2自定义动态组件57

3.5.3激活动态参数57

3.5.4插入函数脚本58

3.5.5动态材质属性59

3.5.6运用组件选项60

3.6调整门窗尺寸61

3.7绘制室内吊顶61

3.8创建其他构件64

3.9导入室内组件65

3.10专题:SketchUp相机67

3.10.1基本功能介绍67

3.10.2动画原理68

3.10.3关键帧动画68

3.10.4漫游动画69

3.11初定场景相机71

第4章 掌握VRay for SketchUp74

4.1关于渲染74

4.1.1硬件渲染74

4.1.2软件渲染75

4.2 VRay for SketchUp渲染前的准备75

4.2.1渲染需要什么样的模型75

4.2.2优化MAX模型76

4.2.3导入3DS模型78

4.2.4整理模型79

4.2.5赋予材质80

4.2.6常见问题及其解法82

4.3室内表现的灵魂——灯光84

4.3.1光的属性84

4.3.2点光源86

4.3.3矩形光88

4.3.4聚光灯89

4.3.5 IES(光域网)灯光91

4.3.6布光的三个层次93

4.3.7物理现实中的光照分析93

4.3.8经典布光理论:三点照明93

4.3.9阳光系统:VRay Sun Light95

4.3.10专题:HDRI照明96

4.3.11虚化的真实:阴影101

4.4室内表现的核心——材质104

4.4.1材质的本质104

4.4.2物体的颜色104

4.4.3光滑与反射105

4.4.4透明与折射105

4.4.5材质概述106

4.4.6材质编辑器106

4.4.7材质预览区107

4.4.8材质工作区107

4.4.9材质参数控制区108

4.4.10 VRay纹理编辑器108

4.5 VRayforSketchUp材质参数详解109

4.5.1发光层109

4.5.2反射层110

4.5.3漫射层112

4.5.4折射层112

4.5.5其他参数113

4.5.6选项113

4.5.7贴图114

4.5.8凹凸/置换技术专题115

4.5.9程序贴图116

4.6剖析常用重点材质119

4.6.1各类金属119

4.6.2玻璃、水125

4.6.3水材质的制作127

4.6.4塑料类材质129

第5章 小试身手——MINI场景132

5.1小场景的特殊性132

5.2方法论:如何刻画小场景的细节一灯光、材质132

5.3工业产品渲染——iPhone 4132

5.3.1对象分析132

5.3.2调入场景133

5.3.3标准的“三点照明”应用134

5.3.4初步测试134

5.3.5材质制作136

5.3.6优化VRay参数139

5.3.7最终渲染141

5.4“杯子们”静物写生142

5.4.1模型的导入和测试142

5.4.2“三点照明”举一反三143

5.4.3材质制作144

5.4.4渲染样图修改照度148

5.4.5优化出图参数149

5.4.6最终渲染150

第6章 未尽的事业——大进深室内空间152

6.1项目分析152

6.2确定构图152

6.3主流“阳光+天光”布光法154

6.3.1设置“草渲”参数154

6.3.2 VRay Sun Light155

6.3.3“夸张,,的天光156

6.3.4优化物理相机157

6.3.5调整颜色映射158

6.4材质制作158

6.4.1亚光木地板158

6.4.2背漆玻璃159

6.4.3沙发布160

6.4.4地毯161

6.4.5茶几162

6.4.6壁挂电视机164

6.4.7餐桌材质166

6.4.8台灯167

6.5出图参数调节168

6.6最终渲染170

第7章 来自MAX的诱惑172

7.1确定构图172

7.1.1敲定画面中心172

7.1.2明确图像纵横比173

7.2材质制作174

7.2.1木地板174

7.2.2铝合金175

7.2.3窗帘175

7.3纯“天光”演绎176

7.3.1第一光源176

7.3.2物理相机和色彩映射179

7.3.3室外环境的另类做法:自发光窗景180

7.4最终的调试181

7.4.1优化渲染参数181

7.4.2优化材质参数183

7.5最终渲染184

第8章 主流商业效果图——客厅186

8.1常见室内空间的特点分析186

8.1.1布光难186

8.1.2材质多186

8.1.3重构图186

8.2室内空间表现的一般步骤187

8.2.1取景构图187

8.2.2场景布光188

8.2.3材质调节188

8.3场景分析、确定构图189

8.3.1案例空间分析189

8.3.2确定构图189

8.4冷暖对比的布光189

8.4.1布光前的准备189

8.4.2矩形光模拟天光191

8.4.3画面外的补光193

8.4.4气氛光锦上添花193

8.5材质制作194

8.5.1玻化砖194

8.5.2背景墙195

8.5.3布艺沙发196

8.5.4木质茶几197

8.5.5茶几金属件198

8.5.6楼梯栏杆198

8.5.7楼梯玻璃钢199

8.5.8精美墙画199

8.5.9灯罩200

8.5.10铝合金200

8.5.11高透玻璃201

8.5.12布艺窗帘202

8.6制作室外环境202

8.7设置渲染参数204

8.8最终渲染206

第9章 宁静致远——书房208

9.1项目分析208

9.2确定构图208

9.3场景布光208

9.3.1布光前的准备208

9.3.2 VRay Sun Light210

9.3.3优化物理相机211

9.3.4改善环境参数213

9.4材质的制作213

9.4.1大理石地面214

9.4.2烤漆镜面柜门214

9.4.3柜体和茶几215

9.4.4办公桌215

9.4.5百叶窗216

9.4.6电脑屏幕216

9.4.7老板椅底座217

9.4.8塑料花盆218

9.4.9花瓷茶具218

9.4.10专题:另辟蹊径制作局部AO219

9.4.11测试场景效果221

9.5设置渲染参数221

9.6最终渲染222

第10章 全封闭空间——珠宝卖场224

10.1如何表现全封闭室内空间224

10.2确定构图224

10.3全人工光源的布光225

10.3.1设置物理相机225

10.3.2 I ES(光域网)225

10.3.3矩形光模拟天光227

10.3.4重点照明228

10.4材质制作229

10.4.1自发光灯槽229

10.4.2展窗灯带230

10.4.3展台灯带230

10.4.4大理石地砖231

10.4.5木质墙面232

10.4.6木质展台233

10.4.7展台玻璃234

10.4.8皮质展台235

10.4.9烤漆LOGO236

10.4.10测试场景效果236

10.5设置渲染参数237

10.6最终渲染238

第11章“老外”的感觉——阳光工作室240

11.1案例介绍240

11.2确定构图240

11.3布光241

11.3.1 VRay Sun Light241

11.3.2物理相机242

11.3.3矩矩形光模拟天光243

11.3.4随意性补光244

11.4材质制作245

11.4.1地板245

11.4.2踏板246

11.4.3桌子247

11.4.4椅面247

11.4.5椅座247

11.4.6窗框248

11.5设置渲染参数248

11.6最终渲染250

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