图书介绍
边用边学Flash动画设计与制作【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 杨仁毅编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115222497
- 出版时间:2010
- 标注页数:226页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:240页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-教材
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图书目录
第1章 认识动画与Flash CS41
1.1 初识Flash动画2
1.1.1 Flash动画的特点2
1.1.2 Flash的应用领域3
1.2 Flash动画设计的原理4
1.3 动画设计的工作流程5
1.4 认识Flash CS46
1.4.1 启动与退出Flash CS46
1.4.2 Flash CS4的界面简介6
1.5 应用实践8
1.5.1 任务1——设置Flash CS4工作空间8
1.5.2 任务2——设置动画文件属性11
1.6 知识拓展13
1.6.1 Flash动画与传统动画的比较13
1.6.2 位图与矢量图15
1.7 自我检测16
第2章 图形的绘制与编辑17
2.1 绘制线条18
2.1.1 线条工具18
2.1.2 铅笔工具20
2.1.3 钢笔工具21
2.2 编辑线条21
2.3 部分选取工具22
2.4 绘制几何图形23
2.4.1 椭圆工具23
2.4.2 矩形工具24
2.5 文本工具26
2.5.1 输入文字26
2.5.2 设置文本属性26
2.6 组合与分离图形27
2.7 应用实践28
2.7.1 任务1——绘制毛笔28
2.7.2 任务2——绘制杯子31
2.8 知识拓展34
2.8.1 查看工具34
2.8.2 文本对象的编辑35
2.9 自我检测35
第3章 填充与编辑图形37
3.1 图形填充38
3.1.1 刷子工具38
3.1.2 颜料桶工具39
3.1.3 滴管工具41
3.1.4 墨水瓶工具41
3.1.5 渐变变形工具42
3.2 编辑图形43
3.2.1 橡皮擦工具43
3.2.2 任意变形工具45
3.3 图形对象基本操作46
3.3.1 选取图形46
3.3.2 移动图形47
3.3.3 对齐图形48
3.3.4 复制图形49
3.4 应用实践49
3.4.1 任务1——绘制光晕效果49
3.4.2 任务2——绘制窗外的世界52
3.5 知识拓展54
3.5.1 套索工具54
3.5.2 图形的编辑55
3.6 自我检测56
第4章 时间轴与帧的使用58
4.1 时间轴与帧59
4.1.1 时间轴59
4.1.2 帧59
4.2 编辑帧62
4.2.1 移动播放指针62
4.2.2 插入帧63
4.2.3 插入关键帧63
4.2.4 插入空白关键帧63
4.2.5 选取帧64
4.3 应用实践64
4.3.1 任务1——眨眼睛的小男孩64
4.3.2 任务2——制作倒计时动画68
4.4 知识拓展72
4.4.1 帧的其他操作72
4.4.2 洋葱皮工具74
4.5 自我检测75
第5章 动画的优化和发布76
5.1 动画优化和测试77
5.1.1 动画的优化77
5.1.2 测试动画下载性能78
5.2 动画发布格式81
5.2.1 Flash输出格式81
5.2.2 HTML输出格式83
5.2.3 GIF输出格式85
5.2.4 JPEG输出格式86
5.2.5 PNG输出格式87
5.3 发布动画元素87
5.3.1 发布动画87
5.3.2 发布图像88
5.3.3 发布声音88
5.4 应用实践89
5.4.1 任务1——创建动画播放器89
5.4.2 任务2——将动画发布为视频文件90
5.5 知识拓展93
5.5.1 动画中的Unicode文本编码93
5.5.2 发布动画时的注意事项94
5.6 自我检测95
第6章 图层的操作97
6.1 图层的原理与作用98
6.1.1 图层的原理98
6.1.2 图层的作用98
6.2 图层的分类99
6.3 图层的编辑100
6.3.1 新建图层100
6.3.2 重命名图层101
6.3.3 调整图层的顺序101
6.3.4 图层属性设置102
6.3.5 选取图层104
6.3.6 删除图层104
6.3.7 复制图层105
6.4 应用实践106
6.4.1 任务1——运用图层制作浮雕文字效果106
6.4.2 任务2——运用图层制作可爱的小鱼儿110
6.5 知识拓展113
6.5.1 图层文件夹113
6.5.2 隐藏图层115
6.5.3 图层的锁定和解锁115
6.6 自我检测115
第7章 Flash中的基础动画117
7.1 动画的基本类型118
7.2 逐帧动画118
7.3 动作补间动画119
7.4 形状补间动画122
7.5 引导动画124
7.6 遮罩动画125
7.7 应用实践127
7.7.1 任务1——运用逐帧动画制作小孩跳舞127
7.7.2 任务2——运用引导动画制作夏夜的萤火虫129
7.8 知识拓展134
7.8.1 旋转动作补间134
7.8.2 形状提示136
7.8.3 帧标识138
7.9 自我检测138
第8章 元件和库140
8.1 元件141
8.1.1 元件概述141
8.1.2 创建图形元件142
8.1.3 创建影片剪辑143
8.1.4 创建按钮元件144
8.2 库145
8.2.1 库的界面145
8.2.2 库的管理146
8.2.3 公用库147
8.3 实例147
8.3.1 创建实例147
8.3.2 编辑实例148
8.4 应用实践150
8.4.1 任务1——使用影片剪辑与图形元件创建旋转的风车150
8.4.2 任务2——运用按钮元件创建人物按钮动画154
8.5 知识拓展159
8.5.1 设置元件的混合模式159
8.5.2 共享库资源161
8.6 自我检测163
第9章 动画中的声音164
9.1 声音的导入及使用165
9.1.1 声音的类型165
9.1.2 导入声音165
9.1.3 声音的使用166
9.2 声音的处理170
9.2.1 声音属性的设置170
9.2.2 设置事件的同步172
9.3 应用实践173
9.3.1 任务1——运用动画与音乐功能制作化妆品广告173
9.3.2 任务2——制作气球爆炸动画179
9.4 知识拓展185
9.4.1 音效的设置185
9.4.2 声音编辑封套的使用186
9.5 自我检测188
第10章 Action Script特效189
10.1 Flash中的Action Script190
10.1.1 Action Script概述190
10.1.2 Action Script的类型190
10.2 函数与变量191
10.2.1 函数191
10.2.2 变量193
10.3 运算符194
10.3.1 数学运算符194
10.3.2 比较运算符194
10.3.3 逻辑运算符195
10.3.4 位运算符195
10.3.5 赋值运算符196
10.3.6 相等运算符196
10.3.7 运算符的优先级及结合性197
10.4 常见Actions命令语句198
10.4.1 播放控制198
10.4.2 播放跳转198
10.4.3 条件语句199
10.4.4 循环语句200
10.5 应用实践200
10.5.1 任务1——制作3D导航特效动画200
10.5.2 任务2——制作“冬天来了”特效动画205
10.6 知识拓展209
10.6.1 动画的层次结构209
10.6.2 良好的编程习惯211
10.7 自我检测212
第11章 品牌服饰网络广告213
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