图书介绍
3D Studio MAX 3.0专家指南【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 陆水等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900625429
- 出版时间:2000
- 标注页数:313页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:329页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1章 3DS MAX 3.0高级参数设置1
1.1 3DS MAX 3.0的新特点1
1.1.1 用户界面1
1.1.2 外部参考1
1.1.3 建模1
1.1.4 材质编辑器2
1.1.5 渲染引擎2
1.1.6 灯光2
1.1.7 其他3
1.2 3DS MAX 3.0的高级参数设置3
1.2.1 3DS MAX 3.0性能参数设置3
1.2.2 渲染设置16
1.2.3 视窗参数设置21
1.3 在使用3DS MAX 3.0中如何提高工作效率27
1.3.1 定制具有自己风格的界面样式27
1.3.2 在专家模式下工作32
1.3.3 使用快捷方式34
第2章 建模技术36
2.1 复杂放样建模36
2.2 复合建模技术44
2.2.1 Morph44
2.2.2 Scatter47
2.2.3 Conform55
2.2.4 ShapeMerge60
2.2.5 Connect62
2.2.6 Boolean64
2.3 Low Polygon建模75
2.3.1 Editable Mesh控制面板75
2.3.2 使用Editable Mesh建模76
2.3.3 低细节建模技术与Mesh Smooth的配合86
2.4.1 对象、次对象、从属对象88
2.4 NURBS建模88
2.4.2 关于法线89
2.4.3 权重90
2.4.4 NURBS建模实例90
2.5 面片建模105
2.5.1 面片建模技术105
2.5.2 矩形面片与三角形面片105
2.5.3 范例——猫106
第3章 高级材质127
3.1 Raytrace材质127
3.1.1 Raytrace材质的特征127
3.1.2 Raytrace材质的使用128
3.1.3 Raytrace材质应用范例136
3.2 Raytrace贴图142
3.2.1 光线衰减(Attenuation)卷展栏142
3.2.3 折射材质扩展(Refractive Material Extensions)卷展栏144
3.2.2 基本材质扩展(Basic Material Extensions)卷展栏144
3.3 Reflect/Refract贴图与Flat Mirror贴图145
3.3.1 Reflect/Refract贴图145
3.3.2 Flat Mirror贴图149
3.4 Thin Wall Refraction贴图150
3.5 Blend材质152
3.5.1 Blend材质的应用实例1152
3.5.2 Blend材质的应用实例2157
3.6 Noise贴图160
3.6.1 Noise贴图的参数设置161
3.6.2 Noise贴图应用范例162
第4章 摄影机与灯光167
4.1 摄影技术167
4.1.1 景别167
4.1.2 拍摄角度171
4.2 镜头焦点效果172
4.2.1 Lens Effects Focus中的概念173
4.2.2 焦点效果的使用176
4.3 镜头特技效果179
4.3.1 辉光效果180
4.3.2 镜头光斑(Lens Effect Flare)189
4.4 3DS MAX 3.0中的灯光203
4.4.1 灯光的衰减203
4.4.2 阴影209
第5章 动力学213
5.1 力场(Space Warp)213
5.1.1 Gizmo的概念213
5.1.2 关于绑定214
5.1.3 影响几何体变形的场215
5.1.4 影响粒子系统与动力学系统的力场225
5.1.5 基于编辑修改器的力场233
5.1.6 只影响粒子系统的力场233
5.2 碰撞模拟242
5.2.1 碰撞模拟的参数设置243
5.2.2 范例250
第6章 动作控制261
6.1 关键帧控制器的概念261
6.2 关键帧控制器的分类261
6.3 关键帧控制器面板的使用263
6.3.1 基本使用263
6.3.2 Assign Controller卷展栏263
6.3.3 PRS Parameters卷展栏264
6.4 基本关键帧控制器264
6.4.1 Bezier控制器264
6.5.1 Path控制器269
6.5 高级关键帧控制器269
6.4.2 Linear控制器269
6.5.2 On/Off控制器273
6.5.3 Attachment控制器274
6.6 复合控制器276
6.6.1 Look At控制器276
6.6.2 Link Control控制器277
6.6.3 Euler XYZ控制器277
6.6.4 Position XYZ、Point3 XYZ和Color RGB控制器277
6.6.5 List控制器277
6.7 参数控制器278
6.7.1 Audio控制器278
6.7.2 Noise控制器280
6.7.3 Waveform控制器281
6.8 表达式控制器的概念284
6.9.2 运算285
6.9.1 表达式控制器返回值的类型285
6.9 表达式语法285
6.9.3 变量287
6.9.4 函数288
6.10 表达式控制器的使用289
6.10.1 Create Variables(创建变量)区域289
6.10.2 Variables Parameters(变量参数)区域290
6.11 表达式控制器使用范例291
6.11.1 范例1:内建变量S和Pi的应用——旋转动画与时钟292
6.11.2 范例2:内建变量NT和正弦、余弦函数的应用——旋转的小球293
6.11.3 范例3:向量变量的应用——沿着正弦曲线运动的小球296
6.11.4 范例4:radToDeg函数的应用——沿抛物线运动的小球298
6.11.5 范例5:表达式控制器中的复杂关系——车辆的行驶301
附录A 3D Studio MAX 3.0快捷键304
附录B 透明物质折射率表311
附录C 默认界面选项卡按钮释义312
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