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3DS MAX 2008建筑动画制作基础与典型案例解析【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3DS MAX 2008建筑动画制作基础与典型案例解析
  • 机械工业出版社发行室编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111232887
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:508页
  • 文件大小:229MB
  • 文件页数:520页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 2008

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图书目录

第1章 初识3ds max 20081

1.1 3ds max的发展1

1.2 3ds max的应用领域2

1.2.1 建筑行业的应用2

1.2.2 广告包装行业的应用3

1.2.3 影视行业的应用3

1.2.4 电影特效行业的应用4

1.2.5 游戏行业的应用4

1.3 3ds max的工作流程5

1.3.1 设置场景6

1.3.2 建立对象模型7

1.3.3 使用材质7

1.3.4 放置灯光及摄影机8

1.3.5 设置场景动画8

1.3.6 渲染场景8

1.4 认识3ds max界面9

1.5 物体的显示方式13

1.6 3ds max的视图布局16

1.7 3ds max的视图设置17

1.8 3ds max的视图背景20

1.9 操作视图22

1.10 隐藏冻结物体25

第2章 动画制作的前期策划与准备31

2.1 创意构思31

2.1.1 根据客户要求与项目情况构思31

2.1.2 写出完整的脚本策划书32

2.1.3 绘制分镜稿33

2.2 坐标与单位的设置34

2.2.1 单位的设置34

2.2.2 坐标的设置35

2.3 材质的收集36

2.4 在AutoCAD中进行工作39

2.5 在3ds max中导入AutoCAD文件,搭建场景44

2.6 主体建筑模型的制作47

2.7 合成场景50

第3章 建筑动画常用灯光技术53

3.1 灯光在动画中的重要性53

3.2 建筑动画用光知识55

3.2.1 灯光的分类55

3.2.2 建筑动画中灯光的基本布光原则60

3.3 灯光基础知识61

3.3.1 使用灯光62

3.3.2 灯光属性62

3.3.3 照明指南65

3.4 Standard Lights(标准灯光)65

3.4.1 Target Spotlight(目标聚光灯)66

3.4.2 Free Spotlight(自由聚光灯)66

3.4.3 Target Direct Light(自由平行光)66

3.4.4 Free Direct Light(自由平行光)67

3.4.5 Omni Light(泛光灯)67

3.4.6 Skylight(天光)68

3.5 Photometric Lights(光度学灯光)70

3.5.1 Target Point Light(目标点灯光)71

3.5.2 Free Point Light(自由点灯光)71

3.5.3 Target Linear Light(目标线性灯光)72

3.5.4 Free Linear Light(自由线性灯光)72

3.5.5 Target Area Light(目标区域灯光)72

3.5.6 Free Area Light(自由区域灯光)73

3.5.7 IES Sun Light(IES日光)73

3.5.8 IES Sky Light(IES天光)75

3.5.9 Isotropic Light/Diffuse Distribution(等向灯光/漫射灯光分布)76

3.5.10 Spotlight Distribution(聚光灯分布)76

3.5.11 Photometric Webs(光域网)77

3.6 灯光公用参数78

3.6.1 General Parameters(总体参数)78

3.6.2 Shadow Parameters(阴影参数)80

3.6.3 Spotlight Parameters(聚光灯参数)82

3.6.4 Advanced Effects(高级效果)83

3.6.5 Optimizations(优化)85

3.7 标准灯光附加参数86

3.7.1 Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)86

3.7.2 Directional Parameters(平行光参数)88

3.7.3 Atmospheres & Effects(大气与效果)88

3.8 光度学灯光附加参数89

3.8.1 Intensity/Color/Distribution(强度/颜色/分布)89

3.8.2 Linear Light Properties(线光源特性)90

3.8.3 Area Light Parameters(区域光源参数)90

3.8.4 Web Parameters(光域网参数)91

3.9 特殊阴影类型91

3.9.1 Advanced Ray Traced Shadows(高级光线跟踪阴影)91

3.9.2 Area Shadows(区域阴影)93

3.9.3 Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影)96

3.9.4 Shadow Map(阴影贴图)97

3.10 为场景设置灯光99

第4章 材质编辑器110

4.1 材质编辑器主要界面简介110

4.2 材质编辑器基本工具113

4.3 材质编辑器导航工具117

4.4 材质编辑优化工具118

4.5 材质编辑系统工具及其他功能119

4.6 主要阴影类型122

4.7 主要材质阴影类型讲解123

4.7.1 Anisotropic材质阴影类型123

4.7.2 Blinn和Phong材质阴影类型124

4.7.3 Metal材质阴影类型125

4.7.4 Multilayer材质阴影类型126

4.7.5 OrenNayarBlinn材质阴影类型127

4.7.6 Strauss材质阴影类型127

4.7.7 Translucent Shade材质阴影类型128

4.8 主要贴图类型130

4.9 2D贴图类型131

4.9.1 Bitmap 2D Map(位图贴图)131

4.9.2 Checker Map(棋盘格贴图)138

4.9.3 Combustion Map(Combustion贴图)139

4.9.4 Gradient Map(渐变色贴图)141

4.9.5 Gradient Ramp Map(渐变扩展贴图)143

4.9.6 Swirl Map(旋涡贴图)148

4.9.7 Tiles Map(平铺贴图)149

4.10 3D贴图类型152

4.10.1 Cellular Map(细胞贴图)152

4.10.2 Dent Map(凹痕贴图)154

4.10.3 Falloff Map(衰减贴图)155

4.10.4 Marble Map(大理石贴图)156

4.10.5 Noise Map(噪波贴图)156

4.10.6 Particle Age Map(粒子年龄贴图)158

4.10.7 Particle MBlur Map(粒子运动模糊贴图)158

4.10.8 Perlin Marble Map(Perlin大理石贴图)159

4.10.9 Planet Map(行星表面贴图)160

4.10.10 Smoke Map(烟雾贴图)160

4.10.11 Speckle Map(斑点贴图)161

4.10.12 Splat Map(泼溅贴图)161

4.10.13 Stucco Map(灰泥浆贴图)163

4.10.14 Waves Map(波浪贴图)164

4.10.15 Wood Map(木材贴图)165

4.11 主要材质类型讲解167

4.11.1 Advanced Lighting(高级灯光)材质167

4.11.2 Blend(混合)材质168

4.11.3 Composite(合成)材质170

4.11.4 Double Sided(双面)材质170

4.11.5 Ink'n Paint(卡通)材质171

4.11.6 Lightscape材质175

4.11.7 Matte/Shadow(阴影不可见)材质175

4.11.8 Morpher(变形)材质177

4.11.9 Multi/SubObject(多维/子对像)材质179

4.11.10 Raytrace(光线跟踪)材质180

4.11.11 Shell(外壳)材质189

4.11.12 Shellac(虫漆)材质190

4.11.13 Standard(基本)材质191

4.11.14 Top/Bottom(顶/底)材质191

4.12 水面材质的制作193

4.13 建筑动画中的喷泉材质制作202

4.14 建筑动画中的玻璃材质制作211

第5章 制作中需要掌握的动画技法222

5.1 镜头的语言222

5.1.1 景的概念及分类222

5.1.2 镜头的分类224

5.2 3ds max中摄像机的基础知识227

5.2.1 Free Camera(自由摄影机)229

5.2.2 Target Camera(目标摄影机)230

5.2.3 摄影机特性230

5.3 摄影机公用参数231

5.4 摄影机的多重过滤景深参数234

5.5 摄影机多重过滤运动模糊参数236

5.6 摄像机与构图237

5.7 为场景设置摄像机动画239

5.7.1 为摄像机制作路径动画240

5.7.2 使用关键帧制作动画247

5.7.3 镜头运动模糊的制作254

第6章 建筑动画基础特效篇258

6.1 Video Post全面解析258

6.1.1 Lens Effects Flare特效259

6.1.2 Lens Effects Glow特效267

6.1.3 Highlight特效270

6.2 为动画制作特效271

第7章 建筑动画中常用插件详解287

7.1 Tree Strom插件详解287

7.1.1 Tree Professional的使用方法287

7.1.2 在3ds max中使用Tree Strom插件293

7.2 Forest Pro插件详解303

7.2.1 树木的创建305

7.2.2 调整树木的大小309

7.2.3 调整树木的排列309

7.2.4 将树木与摄像机关联311

7.2.5 在不平整的山坡地形上创建树木314

7.2.6 树木的移动、旋转、缩放316

7.2.7 为树木设置材质317

7.3 使用Real People Creator插件制作运动的人319

7.3.1 RPC插件的贴图设置319

7.3.2 使用RPC制作动画场景中的动态人321

第8章 渲染与合成326

8.1 渲染设置326

8.1.1 Render Scene(渲染场景)329

8.1.2 Virtual Frame Buffer(虚拟帧缓存器)341

8.1.3 视频基本知识343

8.1.4 文件格式344

8.1.5 压缩编码345

8.1.6 建筑动画渲染采用的文件格式347

8.2 合成软件介绍347

8.2.1 After Effects347

8.2.2 Combustion348

8.3 使用Combustion进行调色349

8.3.1 使用Combustion进行调色时的基本方法350

8.3.2 使用Combustion对建筑动画进行调色358

8.4 使用Premiere合成动画363

8.4.1 在合成前准备音乐363

8.4.2 使用Premiere剪辑合成动画364

8.4.3 为动画合成音乐374

8.4.4 输出动画375

第9章 实战篇——别墅区环境377

9.1 制作地块材质377

9.2 创建水面物体382

9.3 创建摄像机路径动画383

9.4 为场景设置灯光387

9.5 制作水面材质392

9.6 创建天空394

9.7 调整灯光397

9.8 制作植物、石头和亭子等配景401

9.9 营造画面空间407

第10章 实战篇——创建德胜门浏览动画415

10.1 确定坐标比例416

10.2 制作模型421

10.2.1 建立城台421

10.2.2 建立城楼424

10.2.3 建立屋檐429

10.2.4 完善模型439

10.3 制作材质442

10.4 德胜门动画制作446

10.4.1 场景的细化446

10.4.2 场景的布光450

第11章 实战篇——钟鼓楼的制作与表现458

11.1 钟楼的制作459

11.1.1 制作底基459

11.1.2 制作门框464

11.1.3 制作斜坡和围墙465

11.1.4 制作基沿470

11.1.5 制作楼梯470

11.1.6 飞檐474

11.2 鼓楼的制作479

11.2.1 制作石台基479

11.2.2 制作正门483

11.2.3 制作主楼体484

11.3 制作雪景动画492

11.3.1 完成模型及走镜头493

11.3.2 修改材质498

11.3.3 粒子及灯光501

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