图书介绍
MAYA三维动感世界【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 张小玮,于中编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:750275010X
- 出版时间:2000
- 标注页数:482页
- 文件大小:220MB
- 文件页数:496页
- 主题词:
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图书目录
第1章 丰富多彩的工具条命令2
1.1标题栏2
1.2菜单2
1.3状态栏2
1.4反馈栏7
1.5数值栏7
1.6通道框8
1.7工作区10
1.8时间滑条11
1.9帮助栏12
1.10命令栏12
1.11脚本编辑器13
1.12常见工具条15
1.12.1选择工具(Select)15
1.12.2移动工具(Move)15
1.12.3旋转工具(Rotate)21
1.12.4缩放工具(Scale)22
1.12.5显示操作器工具(Show Manipulator Tool)23
1.13工具架23
第2章 视窗菜单29
2.1视窗菜单概貌29
2.2 View菜单29
2.2.1 Select Camera29
2.2.2 Look at Selection、 Frame Selection、 Frame All30
2.2.3 Predefined Bookmarks、 Bookmarks30
2.2.4 Camera Settings32
2.2.5 Camera Attribute Editor(照相机属性编辑器)33
2.2.6 Camera Tools(照相机使用工具)34
2.3 Shading菜单35
2.4 Lighting菜单40
2.5 Show菜单40
2.6 Panels菜单41
第3章 “File(文件)”操作51
3.1 File菜单全貌51
3.2 File菜单常用命令51
3.2.1 New Scene(新建场景)51
3.2.2 Open Scene(打开场景)52
3.2.3 Save Scene(保存场景)54
3.2.4 Save Scene As(另存场景为)55
3.2.5 Import(输入)56
3.2.6 Export All(全部输出)57
3.2.7 Export Selection(输出被选项)57
3.2.8 Create Reference(建立参照)58
3.2.9 Reference Editor(参数编辑器)59
3.2.10 Project(项目)60
3.2.11 Recent Files(最近的文件)62
3.2.12 Exit(退出)62
第4章 “Edit(编辑)”操作63
4.1 Edit菜单全貌63
4.2 Edit菜单常用命令63
4.2.1 Undo(撤消)63
4.2.2 Redo(重复操作)65
4.2.3 Repeat(重复)65
4.2.4 Keys(关键帧)66
4.2.5 Delete(删除)66
4.2.6 Delete By Type(按类型删除)66
4.2.7 Delete All By Type(按类型删除全部)67
4.2.8 Select All(全部选中)69
4.2.9 Select All By Type(按类型全选)70
4.2.10 Quick Select Set(快速选择集合)70
4.2.11 Layers(层)70
4.2.12 Duplicate(复制)71
4.2.13 Group(群)72
4.2.14 Ungroup(取消群)73
4.2.15 Create Empty Group(建立空群)74
4.2.16 Parent(父物体)74
4.2.17 Unparent(取消父物体)75
4.2.18 Sets(集合)75
第5章 “Modify(修改)”操作76
5.1 Modify菜单全貌76
5.2 Modify菜单常用命令76
5.2.1 Transformation Tools(变形工具)76
5.2.2 Reset Transformations(重置变换)80
5.2.3 Freeze Transformations(冻结变换)80
5.2.4 Enable Nodes(激活节点)80
5.2.5 Disable Nodes(取消节点)80
5.2.6 Make Live(激活)81
5.2.7 Center Pivot(移动枢轴至中心)81
5.2.8 Prefix Hierarchy Names(前缀层级名)82
5.2.9 Add Attribute(添加属性)82
5.2.10 Measure(测量)83
5.2.11 Animated Snapshot(动画快门)84
5.2.12 Animated Sweep(动画扫描)85
第6章 “Display(显示)”操作87
6.1 Display菜单全貌87
6.2 Display菜单常用命令87
6.2.1 Grid(网格)87
6.2.2 Axes(轴线)88
6.2.3 Hide(隐藏)88
6.2.4 Show(显示)90
6.2.5 Object Component(物体组成部分)90
6.2.6 NURBS Components (NURBS组成部分)91
6.2.7 NURBS Smoothness (NURBS光滑度)91
6.2.8 Polygon Ccmponents(多面体组成部分)93
6.2.9 Custom Polygon Display(自定义多面体显示)93
6.2.10 Fast Interaction(快速作用)94
6.2.11 Camera/Light Manipulator(视角/灯光操纵器)94
6.2.12 Sound(声音)95
6.2.13 Joint Size(关节大小)95
6.2.14 IK Handle Size (IK手柄大小)95
第7章 “Window(窗口)”操作96
7.1 Window菜单全貌96
7.2 Window菜单常用命令96
7.2.1 General Editors(通用编辑器)96
7.2.2 Rendering Editors(渲染编辑器)101
7.2.3 Animation Editors(动画编辑器)104
7.2.4 Attribute Editor(属性编辑器)108
7.2.5 Outliner(提纲列表)109
7.2.6Hypergraph(超图表)109
7.2.7 Multilister(多重列表)109
7.2.8 Expression Editor(表达式编辑器)110
7.2.9Recent Command(最近命令)111
7.2.10Playb1ast(动画预览)111
7.2.11 View Arrangement(视图操作)111
7.2.12 Saved Layouts(已有布局)111
7.2.13 Frame Selected in AllViews(在所有视窗中显示被选项)111
7.2.14 Frame All in All Views(在所有视窗中显示所有对象)111
7.2.15 Raise Application Windows(打开应用窗口)112
第8章 “Options(选项)”操作113
8.1 Options菜单全貌113
8.2 Options菜单常用命令113
8.2.1 General Preferences(普通设置)113
8.2.2 UI Preferences (UI选项)120
8.2.3 Customize UI(自定义UI)120
8.2.4 Save Preferences(保存设置)121
8.2.5 Status Line等(状态栏等)122
8.2.6 Show Only Viewing Panes(只显示视图)122
8.2.7 Show All Panes(显示所有组件)122
第9章 “Help”帮助菜单123
9.1 Help菜单概貌123
9.2菜单的命令123
第10章 “Primitive”菜单126
10.1 Primitives菜单全貌126
10.2 Primitives菜单常用命令126
10.2.1 Create NURBS(非均匀有条理B样条)126
10.2.2 Create Polygons(多边形体)137
10.2.3 Create Text(建立一个文本)142
10.2.4 Create Locator(建立定位器)145
10.2.5 Construction Plane(建立一个平面)145
10.2.6 Create Camera(建立照相机)146
第11章 “Curves”菜单153
11.1 Curves菜单全貌153
11.2 Curves菜单常用命令153
11.2.1 CV Curve Tool153
11.2.2 EP CurveTool158
11.2.3 Pencil Curve Tool161
11.2.4 Add Points Tool162
11.2.5 Curves Editing Tool165
11.2.6 Offset Curve和Offset Curve On Surface169
11.2.7 Project Tangent173
11.2.8 Fillet Curve174
11.2.9 Rebuild Curve177
11.2.10 Extend Curve179
11.2.11 Attach Curve和Detach Curve181
第12章 “Surface”命令186
12.1 Surface菜单概貌186
12.2 Fillet Surface命令186
12.3 Creating birail Surfaces命令193
12.4建立曲面的命令199
第13章 “Edit Surfaces”菜单218
13.1 Edit Surfaces菜单的概况218
13.2 Edit Surfaces菜单常用命令218
13.2.1 Intersect Surfaces218
13.2.2 Project Curve221
13.2.3 Trim Tool224
13.2.4 Untrim Surfaces227
13.2.5 Insert Isoparms227
13.2.6 Attach Surfaces和DetachSurfaces228
13.2.7 Open/Close Surfaces230
13.2.8 Reverse Surfaces232
13.2.9 Rebuild Surface233
13.2.10 NURBS to Polygons234
第14章 “Polygons”菜单236
14.1 Polygons菜单概貌236
14.2 Polygons菜单常用命令236
14.2.1 Create Polygon Tool(建立Polygon体)236
14.2.2 Append to Polygon Tool237
14.2.3 Move Component(移动Polygon体的组件命令)240
14.2.4 Subdivide(细分命令)241
14.2.5 Collapse(塌陷命令)242
14.2.6 Unite Separate命令243
14.2.7 Smooth(光滑物体命令)247
14.2.8 Split Polygon Tool(分割面的命令)248
14.2.9 Facets(面编辑命令组)249
14.2.10 Normals命令组255
14.2.11 Edge命令组255
14.2.12 Texture命令组258
14.2.13 Smart Command Settings、 Convert Selection、 Uninstall Current Settings273
第15章 “Keys(关键帧)”操作276
15.1 Keys菜单全貌276
15.2 Keys菜单常用命令276
15.2.1 Settings(设置)276
15.2.2 Set Driven Key(设置驱动关键帧)278
15.2.3 Set Key(设置关键帧)281
15.2.4 Hold Current Key(保持当前关键帧)283
15.2.5 Transform(变换)283
第16章 “Paths(路径)”操作285
16.1Paths菜单全貌285
16.2 Paths菜单常用命令285
16.2.1 Set Path Key(设置路径关键帧)285
16.2.2 Attach to Path(连接到路径)287
16.2.3 Flow Path Object291
第17章 “Skeletons(骨架)”操作293
17.1 Skeletons菜单全貌293
17.2 Skeletons预备知识293
17.3 Skeletons菜单常用命令295
17.3.1 Joint Tool(关节工具)295
17.3.2 IK Handle Tool ( IK手柄工具)300
17.3.3 IK Spline Handle Tool ( IK曲线手柄工具)305
17.3.4 Insert Joint Tool(插入关节工具)308
17.3.5 Reroot Skeleton(重设根关节)309
17.3.6 Remove Joint(删除关节)311
17.3.7 Disconnect Joint(断开关节)312
17.3.8 Connect Joint(连接关节)312
17.3.9 Mirror Joint(镜像复制关节)316
17.3.10 Set Preferred Angle(设置意向角)319
17.3.11 Enable IK Solvers(允许IK解算器)等320
17.4骨架运用320
第18章 “Deformation(变形)”操作323
18.1 Deformation菜单全貌323
18.2 Deformation菜单常用命令323
18.2.1 Lattice(晶格)323
18.2.2 Sculpt(造型)326
18.2.3 Cluster(簇)327
18.2.4 Blend Shape(混合形)328
18.2.5 Blend Shape Edit(编辑混合形)330
18.2.6 Wire Tool(线变形工具)331
18.2.7 Wire Edit(编辑线)333
18.2.8 Wire Dropoff Locator(线变形定位器)333
18.2.9 Wrinkle Tool(褶皱工具)333
18.2. 10 Edit Lattice(编辑晶格)335
第19章 “Skinning(皮肤)”操作336
19.1 Skinning菜单全貌336
19.2 Skinning菜单常用命令336
19.2.1 Skin基础336
19.2.2 Bind Skin(捆绑皮肤)337
19.2.3 Detach Skin(断开皮肤)337
19.2.4 Preserve Skin Groups(保护皮肤群)338
19.2.5 Create Flexor(创建屈肌)341
19.2.6 Reassign Bone Lattice Joint(重排骨晶格关节)344
19.2.7 Go to Bind Pose(恢复捆绑姿势)344
第20章 阴影组、材质、纹理及功能窗口346
20.1阴影组(Shading Group)346
20.2材质(Material)347
20.3Texture(纹理)354
20.4渲染中所使用的功能窗口——Multilister365
20.4.1 Multilister的概貌365
20.4.2 Multilister的菜单命令366
20.5 Multilister的工具条370
第21章 “Lighting”菜单371
21.1 Lighting菜单概貌371
21.2 Lighting菜单常用命令371
21.2.1 Create Ambient Light(建立环境光源)371
21.2.2 Create Directional Light(建立一个定向光源)376
21.2.3 Create Point Light(建立泛光灯源)378
21.2.4 Create Spot Light(建立锥形灯)383
21.2.5 Relationship Panel(关系面板)388
21.2.6 Light Linking Tool(灯光连接工具)393
第22章 “Shading”菜单396
22.1 Shading菜单的概貌396
22.2 Shading菜单常用命令396
22.2.1 Shading Group Attributes396
22.2.2 Create Shading Group(建立一个新的阴影组命令)397
22.2.3 Assign Shading Group(连接阴影组到物体)379
22.2.4 Shading Group Tool(阴影组工具)398
第23章 “Render”菜单401
23.1 Render菜单的概貌401
23.2 Render菜单常用命令401
23.2.1 Render into New Window(渲染窗口)401
23.2.2 Redo Previous Render406
23.2.3 Test Resolution406
23.2.4 Render Globals406
23.2.5 Batch Render和Cancel Batch Render411
第24章 “Settings(设置)”操作416
24.1 Settings菜单全貌416
24.2 Settings菜单常用命令417
24.2.1 Initial State(初始状态)417
24.2.2 Rigid Body Solver(刚体解算器)418
24.2.3 Dynamics Controller(动力学控制器)422
24.2.4 Particle Collision Events(粒子碰撞事件)423
24.2.5 Particle Caching(粒子缓存)425
24.2.6 Set Selected Particle(设置选中粒子)425
24.2.7 Set All Particles(设置所有粒子)425
24.2.8 Particles All On When Run(运行时打开全部粒子)425
24.2.9 Auto Create Rigid Body(自动创建刚体)425
第25章 “Particles”菜单426
25.1 Particles菜单概貌426
25.2 Particles菜单命令426
25.2.1 Particle Tool(粒子生成器)426
25.2.2 Create Emitter(创建粒子发射器)430
25.2.3 Add Emitter(添加粒子发射器)433
25.2.4粒子的属性435
25.2.5 Add Collisions(添加碰撞)445
25.2.6 Add Goal(添加目标)445
第26章 “Fields(场)”操作451
26.1 Fields菜单全貌451
26.2 Fields菜单常用命令452
26.2.1 Create Air(创建空气场)452
26.2.2 Create Drag(创建拖动场)454
26.2.3 Create Gravity(创建重力场)456
26.2.4 Create Newton(创建牛顿场)458
26.2.5 Create Radial(创建放射场)460
26.2.6 Create Turbulence(创建振荡场)461
26.2.7 Create Uniform(创建均匀场)463
26.2.8 Create Vertex(设置旋涡场)464
26.2.9 Add Air(添加空气场)465
26.2.10 Add Newton(添加牛顿场)等465
第27章 “Connect(连接)”操作466
27.1 Connect菜单全貌466
27.2 Connect菜单命令介绍466
第28章 “Bodies(身体)”操作469
28.1 Bodies菜单全貌469
28.2 Bodies菜单常用命令469
28.2.1 Create Active Rigid Body(创建主动刚体)469
28.2.2 Create Passive Rigid Body(创建被动刚体)474
28.2.3 Create Constraint(创建约束)475
28.2.4 Create Soft Body(创建柔体)477
28.2.5 Create Springs(创建弹簧)479
28.2.6 Set Active Key(设置主动关键帧)481
28.2.7 Set Passive Key(设置被动关键帧)481
28.3 Bodies菜单应用482
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