图书介绍

Delphi 6.0多媒体实例编程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Delphi 6.0多媒体实例编程
  • 鲁玺,张增强等编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:750840940X
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:439页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:449页
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图书目录

前言1

第1章 预备知识1

1.1 概述1

1.2 开发环境1

1.2.1 Delphi6.0界面简介1

1.2.2 项目管理3

1.2.3 程序的调试10

1.3.1 标识符15

1.3 Object Pascal基础15

1.3.2 编写赋值语句18

1.3.3 注释19

1.3.4 过程与函数19

1.3.5 Pascal语言的控制语句22

1.3.6 枚举、子界、集合和记录25

1.3.7 数组和字符串27

1.3.8 Object Pascal的库单元 Unit28

1.4 Object Pascal技术31

1.4.1 类与对象31

1.4.2 类与单元35

1.4.3 类的继承38

第2章 记事本39

2.1 设计目标39

2.2 知识点介绍39

2.2.1 RichEdit控件39

2.2.2 菜单的制作43

2.2.3 字体对话框44

2.2.5 替换对话框45

2.2.6 打开对话框45

2.2.4 查找对话框45

2.2.7 打印对话框47

2.2.8 其他48

2.3 目标的实现48

2.3.1 添加控件及设计属性48

2.3.2 编写程序代码51

第3章 图片浏览器67

3.1 设计目标67

3.2 知识点介绍68

3.2.1 TGraphic对象68

3.2.2 TPicture对象71

3.2.3 TBitmap对象74

3.2.4 TIcon对象78

3.2.5 TMetafile对象80

3.3 目标的实现82

3.3.1 窗体及各控件的属性设置83

3.3.2 程序代码的实现87

3.3.3 程序的运行结果及源代码89

4.2 知识点介绍96

4.2.1 TCanvas Object (画布对象)96

4.1 设计目标96

第4章 我的小画笔96

4.2.2 TPen Object (画笔对象)102

4.2.3 TBrush Object (画刷对象)104

4.2.4 TColor类型106

4.3 目标的实现106

4.3.1 在工具条中添加加速按钮107

4.3.2 响应鼠标事件107

4.3.4 绘图功能的实现109

4.3.3 添加状态栏109

4.3.5 编写程序的源代码113

第5章 拼图游戏128

5.1 设计目标128

5.2 知识点介绍129

5.2.1 StringGrid组件129

5.2.2 InputQuery函数131

5.3 游戏的实现131

5.3.1 主窗体的布局与设置132

5.3.2 Form2窗体134

5.3.3 代码的实现136

5.3.4 源程序清单及注释143

第6章 AVI播放器156

6.1 设计目标156

6.2 知识点介绍156

6.3 目标的实现168

6.3.1 窗体设计168

6.3.2 功能的实现170

6.3.3 程序源代码177

7.2.2 CD播放器的基本功能186

7.2.1 TMediaPlay控件的使用186

第7章 CD播放器186

7.2 知识点介绍186

7.1 设计目标186

7.3 目标的实现187

7.3.1 界面的实现187

7.3.2 事件响应194

7.3.3 CD播放器的源代码197

第8章 视频捕获208

8.1 设计目标208

8.2 知识点介绍208

8.2.1 视频捕获快速入门208

8.2.2 基本的捕获设置209

8.2.3 关于捕获窗口210

8.2.4 视频捕获驱动和音频驱动211

8.2.5 使用视频捕获212

11.1 设计目标218

8.2.6 将四个标准对话框改成函数调用形式219

8.3.1 界面的实现220

8.3 目标的实现220

8.3.2 程序主体的实现223

9.2.1 混音器的结构228

9.2.2 本程序的函数的作用228

第9章 音量控制器228

9.2 知识点介绍228

9.1 设计目标228

9.2.3 关于混音器的message及Callback Function229

9.3 界面的实现229

9.4 目标的实现234

9.4.1 事件响应234

9.4.2 源程序文件代码239

第10章 桌面小游戏255

10.1 设计目标255

10.2 知识点介绍255

10.2.1 资源文件的一般介绍255

10.2.2 资源文件的使用方法256

10.3 目标的实现258

10.3.1 窗体设置258

10.3.2 代码的实现263

10.3.3 程序源代码及注释269

第11章 滚动字幕屏幕保护程序281

11.2 知识点介绍282

11.2.1 屏幕保护知识简介282

11.2.2 TiniFile文件对象283

11.3 目标的实现285

11.3.1 窗体设置285

11.3.2 窗体功能的实现287

11.3.3 应用程序的主程序293

11.3.4 完成的程序代码294

第12章 扫雷游戏304

12.1 设计目标304

12.2 知识点介绍304

12.3 目标的实现306

12.3.1 界面的实现306

12.3.2 事件响应308

12.3.3 源程序文件代码327

13.2.1 DirectX 8.0的新特性347

13.2 知识点介绍347

第13章 DirectX技术347

13.1 设计目标347

13.2.2 DirectDraw 应用原理354

13.2.3 DirectX 优化声音特性355

13.3 目标的实现359

13.3.1 窗体文件的代码359

13.3.2 程序实现代码366

第14章 OpenGL浏览器375

14.1 设计目标375

14.2.2 OpenGL辅助库和控件介绍376

14.2 知识点介绍376

14.2.1 OpenGL概述376

14.2.3 OpenGL的初始化377

14.2.4 OpenGL工作原理381

14.3 目标的实现384

14.3.1 窗体及菜单设置384

14.3.2 Main单元386

14.3.3 DGlut单元392

14.4 例程源代码及注释395

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