图书介绍
3ds Max&Vray室外渲染火星课堂【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 火星时代主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115206824
- 出版时间:2009
- 标注页数:364页
- 文件大小:161MB
- 文件页数:389页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX、VRay
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图书目录
第1章 室外渲染导读1
1.1建筑表现行业概述2
1.1.1行业概述2
1.1.2行业历史发展2
1.1.3行业现状4
1.1.4行业应用与展望5
1.2建筑表现与三大构成5
1.2.1平面构成5
1.2.2色彩构成8
1.2.3立体构成18
1.3建筑表现与透视18
1.3.1透视类型19
1.3.2建筑表现的类型20
1.4建筑表现构图21
1.4.1构图的视觉中心22
1.4.2构图的结构形式22
1.4.3构图的对比手法23
1.4.4构图中空白的留取24
1.5建筑表现室外渲染流程25
第2章 3ds Max室外灯光与材质27
2.1日景灯光基础28
2.1.1自然界日景光源分析28
2.1.2日景灯光设置方法29
2.2灯光阵列技术42
2.2.1三点灯光技术43
2.2.2局部灯光阵列技术53
2.2.3全局泛光灯阵列60
2.2.4全局聚光灯阵列68
2.3夜景灯光基础74
2.3.1夜景灯光特性分析74
2.3.2设置夜景灯光75
2.4室外渲染常用材质88
2.4.1玻璃材质89
2.4.2墙砖材质93
2.4.3石材材质99
2.4.4涂料材质101
2.4.5水面材质103
2.4.6楼板材质106
2.5球天的使用108
2.5.1创建球天模型108
2.5.2赋予球天贴图109
2.5.3球天的通道112
第3章 VRay室外渲染技术基础115
3.1VRay渲染器简介116
3.1.1VRay的历史116
3.1.2VRay在室外表现中的应用116
3.2VRay常用面板参数讲解116
3.2.1如何调用VRay渲染器116
3.2.2Globalswitches[全局开关]117
3.2.3Imagesampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]119
3.2.4Indirectillumination[间接照明]120
3.2.5Irradiancemap[发光贴图]121
3.2.6Environment[环境]123
3.2.7rQMCSampler[rQMC采样器]124
3.2.8Colormapping[颜色映射]124
3.2.9System[系统]125
3.3VRay光照系统125
3.3.1VRay太阳光及环境光125
3.3.2目标平行光和VRay环境光结合131
3.3.3VrayLight[VRay灯光]140
3.4VRay材质144
3.4.1切换材质144
3.4.2VRayMtl[VRay标准材质]参数145
3.4.3VRayMap[VRay贴图]的使用151
3.5VRay其他153
3.5.1分布式渲染153
3.5.2VRayProxy[VRay代理物体]154
3.6VRay室外渲染流程156
3.6.1粗调材质156
3.6.2优化测试渲染速度157
3.6.3设置环境光及主光160
3.6.4提高GI品质并计算发光贴图160
3.6.5存储并使用发光贴图162
3.6.6调整最终材质效果162
3.6.7渲染输出成品图及通道图163
第4章 别墅日景人视表现167
4.1了解项目及检查模型168
4.2确定摄影机及构图169
4.3设定基础材质172
4.3.1片岩材质173
4.3.2石块材质174
4.3.3灰墙材质175
4.3.4瓦片材质175
4.3.5木纹材质177
4.3.6路面材质178
4.3.7草地材质179
4.3.8水面材质180
4.3.9玻璃材质181
4.3.10黑金砂材质182
4.4灯光设置183
4.4.1渲染器优化设置183
4.4.2通过VRay环境光模拟天光185
4.4.3创建主体太阳光188
4.4.4创建室内灯光191
4.5材质与灯光综合调节193
4.5.1材质的细调194
4.5.2灯光的细调196
4.6渲染输出197
4.6.1输出高品质光子图198
4.6.2渲染成品图198
4.6.3彩色通道图渲染199
4.7后期处理200
4.7.1整体关系调整200
4.7.2局部调整建筑材质202
4.7.3添加配景203
4.7.4整体调节色调关系205
第5章 住宅板楼全模型渲染技法207
5.1了解项目背景及模型检查208
5.1.1了解项目信息208
5.1.2检查模型并优化208
5.2确定摄影机及构图210
5.3设定基础材质212
5.3.1草地材质213
5.3.2木百叶材质213
5.3.3侧面墙木纹材质213
5.3.4正面墙木纹材质213
5.3.5水材质214
5.3.6玻璃材质214
5.3.7侧墙材质214
5.3.8底墙材质214
5.4创建主光215
5.4.1渲染器优化设置215
5.4.2主体光的创建215
5.4.3设置环境光216
5.5添加配景219
5.5.1添加配景灌木219
5.5.2添加岸边石头221
5.5.3添加草地石头222
5.5.4添加近景树223
5.5.5添加远景树224
5.6整体调整材质与灯光225
5.6.1玻璃材质225
5.6.2水面材质226
5.6.3置换贴图226
5.6.4灯光调节227
5.7渲染输出228
5.7.1输出高品质光子图228
5.7.2渲染成品图228
5.7.3渲染彩色通道图230
5.8后期制作230
5.8.1整体关系调整230
5.8.2局部调整231
5.8.3整体调整232
第6章 公建黄昏全玻璃表现233
6.1项目准备工作234
6.1.1了解项目背景及制作要求234
6.1.2交接及检查模型234
6.2分析画面构图及布光思路236
6.2.1画面构图237
6.2.2布光思路237
6.3确定画面构图237
6.3.1创建摄影机237
6.3.2设定渲染尺寸确定构图238
6.4设置基础材质242
6.5设置黄昏灯光242
6.5.1创建黄昏天光242
6.5.2目标平行光灯模拟黄昏日光245
6.5.3泛光灯模拟室内暖色光源248
6.6输出高品质发光贴图252
6.7细调材质253
6.7.1调节材质前准备工作253
6.7.2调节场景材质254
6.7.3材质灯光综合调节266
6.8最终渲染输出267
6.9Photoshop后期处理267
6.9.1制作思路分析267
6.9.2添加天空268
6.9.3调整玻璃色调及明暗关系271
6.9.4调节草地及路面效果279
6.9.5添加配景279
6.9.6整体调节色调及关系281
第7章 商业街建筑日景表现284
7.1了解项目背景及制作要求284
7.2设置摄影机及确定构图284
7.3设置场景基础材质287
7.4创建场景灯光288
7.4.1主体光的创建288
7.4.2通过VRay环境光模拟天光290
7.5输出高品质发光贴图294
7.6细调材质295
7.6.1调节材质前的准备工作295
7.6.2玻璃材质的调节296
7.6.3百叶窗材质300
7.6.4金属材质301
7.6.5墙面涂料材质302
7.6.6铺地材质303
7.7渲染输出305
7.7.1解决玻璃发飘问题305
7.7.2增加玻璃的层次感306
7.7.3渲染设置307
7.8Photoshop后期处理307
7.8.1渲染输出彩色通道307
7.8.2后期制作分析309
7.8.3添加背景天空309
7.8.4玻璃材质及其他材质的调整311
7.8.5添加配景313
7.8.6整体调节色调及关系316
第8章 公建展馆半鸟瞰表现317
8.1了解项目及检查模型318
8.2设置摄影机并确定构图319
8.3设置基础材质320
8.4设置灯光321
8.4.1优化VRay渲染设置322
8.4.2模拟大气漫反射的天光323
8.5材质与灯光综合调节327
8.5.1解决玻璃筒发黑问题328
8.5.2解决玻璃曝光过度问题329
8.5.3解决玻璃发飘问题330
8.5.4完善地面和解决墙面发暗问题331
8.5.5解决配景楼和桥的曝光过度问题331
8.6渲染输出设置331
8.6.1输出光子图331
8.6.2调用光子图332
8.6.3输出彩色通道333
8.7Photoshop后期处理333
8.7.1处理大关系334
8.7.2细部调整336
8.7.3调节整体效果338
第9章 人视及鸟瞰夜景表现339
9.1商业街人视夜景表现340
9.1.1设置摄影机确定构图340
9.1.2创建夜景灯光341
9.1.3材质灯光综合调节343
9.1.4渲染输出343
9.1.5后期处理344
9.2场馆夜景鸟瞰表现345
9.2.1模型交接346
9.2.2创建摄影机及确定构图346
9.2.3基础材质347
9.2.4创建灯光348
9.2.5灯光材质调整349
9.2.6车流线制作349
9.2.7渲染输出350
9.2.8后期处理352
第10章 海滩规划日景鸟瞰表现355
10.1项目分析356
10.2检查模型356
10.3设置摄影机356
10.4基础材质357
10.5初步设置灯光358
10.5.1环境光358
10.5.2光度学[太阳光]358
10.6材质制作359
10.6.1墙体材质359
10.6.2玻璃材质360
10.7综合调节及渲染输出361
10.7.1渲染光子图361
10.7.2渲染成品图和通道图362
10.8后期处理362
10.8.1调整大体环境363
10.8.2调整整体关系363
10.8.3添加局部配景363
10.8.4调整整体色调364
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