图书介绍
Microsoft FoxPro for Windows屏幕产生器使用与透析【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 蔡方钦编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302017557
- 出版时间:1995
- 标注页数:443页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:461页
- 主题词:
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Microsoft FoxPro for Windows屏幕产生器使用与透析PDF格式电子书版下载
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图书目录
第零章 Microsoft FoxPro for Windows超强工具系列及本书简介1
0-1 关于本系列1
0-2 本系列特色1
0-3 本书特色2
0-3-1 学习重点3
0-3-2 如何阅读本书3
0-3-3 各章摘要3
0-4 本书的习惯用法6
0-4-1 章节段落结构及编辑格局6
0-4-1-1 条列6
0-4-1-2 练习单元步骤7
0-4-1-3 程序段落和程序文件7
0-4-1-5 命令与函数语法8
0-4-1-4 命令行8
0-4-2 辅助说明习惯用法9
0-4-2-1 图片辅助说明9
0-4-2-2 注意事项提示9
0-4-2-3 要诀提示9
0-4-3 键盘操作指引10
0-4-3-1 键盘键入10
0-4-3-2 键盘按键11
0-4-3-3 使用键盘图标12
0-4-4 鼠标操作指引12
0-4-4-1 鼠标形状12
0-4-4-2 鼠标操作12
0-4-4-3 使用鼠标图标13
0-4-5 使用手册参照指引13
0-4-6-4 选择14
0-4-6-3 选取对话窗口内各选项14
0-5 准备工作14
0-4-6-1 选定对象14
0-4-6-2 选取菜单指令14
0-4-6 其他习惯用法14
0-5-1 系统需求15
0-5-2 软件安装15
0-5-2-1 修改config.fpw文件16
0-5-3 启动FoxPro for Windows16
0-5-4 结束FoxPro for Windows18
0-5-5 熟悉Microsoft Windows的操作环境18
0-5-6 熟悉FoxPro for Windows的操作环境19
第一章 从一个简单的查询屏幕程序开始20
1-1 打开数据库文件20
1-2 打开一个新的屏幕设计窗口21
1-3 屏幕快速服务23
1-4 新增一个列表清单24
1-5 储存屏幕设计窗口27
1-6 产生屏幕程序28
1-7 关闭屏幕设计窗口29
1-8 执行屏幕程序29
1-9 观看屏幕程序文件30
1-10 结束FoxPro forWindows31
1-11 留待下一章及后续章节讨论的单元32
第二章 屏幕程序产生器初探33
2-1 屏幕设计窗口及有关文件33
2-1-1 屏幕设计窗口与屏幕数据库文件33
2-1-2 程序产生器程序文件genscrn.prg35
2-1-3 产生的屏幕程序文件及编译文件35
2-1-4 不要用文本编辑程序编修产生的屏幕程序36
2-2-1 程序说明段37
2-2-2 打开数据库文件37
2-2 屏幕程序的主结构37
2-2-3 窗口定义段38
2-2-4 屏幕布局段38
2-2-5 关闭数据库文件39
2-2-6 对象级用户自定义函数段39
2-3 屏幕程序的流程39
2-3-1 Xbase语言的屏幕输入输出基本结构40
2-3-2 弹出式清单的定义41
2-3-3 何谓对象?42
2-3-4 列表对象及弹出式清单43
2-3-5 对象级用户自定义函数44
2-3-7 屏幕程序的流程47
2-3-6 SHOW GETS命令47
2-4 第一章练习单元尚有哪些主题可予讨论48
2-4-1 程序片段49
2-4-2 用户输入的对象变量50
2-4-3 @…GET命令的DEFAULT子句50
2-5 本章讨论主题摘要及下一章将练习的单元50
第三章 增加一个按钮对象58
3-1 用户命名的名字58
3-1-1 打开旧的屏幕文件59
3-1-2 以列表窗口修改对象59
3-1-3 另行以新文件名储存60
3-1-4 产生新的屏幕程序60
3-1-5 执行可能有错的屏幕程序61
3-1-6 除错:弹出式清单未定义61
3-1-7 修改屏幕文件并将错误更正63
3-1-8 产生正确版本的屏幕程序65
3-1-9 执行正确的屏幕程序66
3-2 增加按钮对象66
3-2-1 删除列表对象67
3-2-2 增加一系列图形按扭对象67
3-2-3 增加一个文字按扭对象70
3-2-4 储存有按钮对象的屏幕文件72
3-2-5 产生有按钮对象的屏幕程序72
3-2-6 执行按钮版本的查询屏幕程序72
3-2-7 变更字段对象的内容73
3-2-8 不重新显示输出字段的字段对象75
3-2-9 产生有输出字段的屏幕程序并执行之75
3-2-10 屏幕快速服务指令为何不能选取76
3-2-11 以命令打开新屏幕文件窗口77
3-2-12 按钮对象调用外部过程文件78
3-2-13 增加一个结束屏幕程序的按钮79
3-2-14 产生一个显示变量的屏幕程序并执行之79
3-2-15 修改变量未定义的错误80
3-2-16 产生修改后的屏幕程序并执行之81
3-3 对象的操作82
3-3-1 改变备注字段的大小82
3-2-2 增加检查框对象83
3-3-3 产生有检查框的屏幕程序并执行之85
3-4 本章练习单元回顾及下一章将讨论的单元86
第四章 如何以按钮执行赋予的行动87
4-1 在屏幕程序产生器中有关命名的问题88
4-1-1 产生器命名的名字88
4-1-2 用户命名的名字90
4-1-3 产生器命名的窗口名字94
4-2-1 什么是结束暨过程段程序?95
4-2 程序片段编辑窗95
4-2-2 屏幕设定段程序96
4-2-3 打开对象级各子句的程序片段编辑窗口97
4-2-4 切换窗口以更换当前使用中的窗口98
4-2-5 储存并结束程序编辑窗口99
4-2-6 打开屏幕设定段及结束暨过程段程序编辑窗口100
4-3 按扭对象101
4-3-1 按钮对象类型102
4-3-2 文字按钮对象102
4-3-2-1 按钮提示符的特殊字符103
4-3-2-2 SET KEYCOMP TO DOS设定对文字按钮的影响104
4-3-2-3 SET KEYCOMP TO WINDOWS设定对文字按钮的影响105
4-3-2-4 Esc键设定按钮106
4-3-3 图形按钮对象106
4-3-3-2 SET KEYCOMPTO WINDOWS设定对图形按钮的影响107
4-3-3-1 SET KEYCOMP TO DOS设定对图形按钮的影响107
4-3-3-3 图形文件及图形MASK文件108
4-3-4 按钮对象的变量109
4-3-5 按钮窗口的选择项目110
4-3-5-1 水平或垂直排列110
4-3-5-2 初始设定为不能使用的按钮110
4-3-5-3 结束READ命令的检查框111
4-3-5-4 按钮间隔112
4-3-6 按钮窗口的子句按钮群113
4-3-7 按钮的选取与对象变量值的变化115
4-3-8 一个变量产生多个按钮116
4-3-9 产生按钮对象的@…GET-Push Buttons命令117
4-4 READ级第一类接触120
4-4-1 READ级的SHOW子句124
4-4-2-2 SHOW GETS命令执行时125
4-4-2 SHOW子句用户自定义函数被调用的时机125
4-4-2-1 READ命令执行时125
4-4-3 加入了SHOW子句的屏幕程序执行流程126
4-5 再论屏幕菜单的屏幕快速服务指令127
4-6 SCATTER MEMVAR命令129
4-7 本章讨论主题摘要及下一章将练习的单元132
第五章 窗口的美丽新视界133
5-1 对象操作单元之一133
5-1-1 打开老的屏幕文件,并另以新文件名储存之133
5-1-2 多项选定134
5-1-3 连续定义中文标题135
5-1-4 文本对象字形设定136
5-1-5 字段对象的字形设定为粗体字137
5-1-6 调整对象的位置137
5-1-7 改变窗口大小与画布大小140
5-1-8 画线框并填色142
5-1-9 画直线144
5-1-10 自行练习布局的修饰145
5-1-11 加入背景图案147
5-1-12 对象之后加入线框,并填色以产生阴影效果148
5-1-13 产生美化版的屏幕程序,并执行之149
5-2 产生器指令150
5-2-1 产生器指令#ITSEXPRESSION150
5-3 对象操作单元之二151
5-3-1 改变字段对象长度151
5-3-2 特殊多项选定技巧152
5-3-3 进行细部修饰,并预留照片框153
5-4 计算字段对象154
5-4-1 计算年龄的字段对象154
5-4-2 另一个计算字段对象155
5-5-1 对象的复制及文本对象的立体效果156
5-5 对象操作单元之三156
5-5-2 变更对象色彩159
5-5-3 加入图标159
5-5-4 产生可最小化窗口的屏幕程序,并执行之160
5-6 READ命令DEACTIVATE子句161
5-6-1 解决控制菜单的关闭指令所引发的问题162
5-7 环境信息的变更及设定162
5-7-1 变更环境信息162
5-7-2 改变计算字段对象的色彩设定164
5-8 通用型字段及图形对象164
5-8-1 加入一个通用型字段对象以显示照片164
5-9 对象顺序167
5-9-1 变更对象顺序编号167
5-10 本章练习单元回顾169
5-9-2 另一个产生器指令#NAME169
第六章 产生器指令171
6-1 产生器指令171
6-1-1 产生器指令#NAME172
6-1-2 产生器指令#ITSEXPRESSION174
6-1-3 什么是产生器指令?177
6-2 环境信息179
6-2-1 何谓环境信息?179
6-2-2 环境信息的存储179
6-2-3 改变当前系统环境的方法181
6-2-4 存储环境信息的用途181
6-2-5 打开老的屏幕文件对当前系统环境的影响183
6-2-6 环境窗口的按钮187
6-3-2 READ命令DEACTIVATE子句如何解决关闭功能所引发的问题189
6-3-1 控制菜单关闭功能所引发的问题189
6-3 READ命令DEACTIVATE子句初探189
6-4 窗口的样式192
6-4-1 窗口特征193
6-4-2 窗口的背景图案193
6-5 变更屏幕文件窗口及画布的大小195
6-6 通用型字段及图形对象197
6-6-1 在通用型字段存入图形资料197
6-6-2 图形对象198
6-7 检查框对象201
6-7-1 文字检查框对象202
6-7-1-1 SET KEYCOMP TO DOS设定对文字检查框的影响202
6-7-1-2 SET KEYCOMP TO WINDOWS设定对文字检查框的影响203
6-7-2 图形检查框对象203
6-7-3 检查框对象的变量204
6-7-4 检查框的指定与对象变量值的变化205
6-7-5 检查框窗口的选择项目206
6-7-6 检查框窗口的子句按钮群206
6-7-7 检查框对象的特性207
6-7-8 产生检查框对象的@…GET-Check Boxes命令208
6-8 对象操作210
6-8-1 对象位置校正210
6-8-1-1 尺规/格线窗口210
6-8-1-2 自动校正功能211
6-8-2 对象选定213
6-8-3 改变对象的大小214
6-8-4 移动对象215
6-8-5 删除对象215
6-8-6 复制对象216
6-8-7 对象的色彩设定及显示模式217
6-9 定义计算字段对象218
6-9-1 何谓表达式?219
6-9-2 为什么计算字段对象只能当输出字段?219
6-10 对象顺序220
6-11 本章讨论单元摘要及下一章将练习的单元221
第七章 建立公用屏幕程序223
7-1 产生一个消息显示窗口的屏幕程序223
7-1-1 打开新屏幕文件saymsg.scx窗口224
7-1-2 屏幕程序如何接收参数225
7-1-3 安排屏幕文件saymsg.scx的对象布局226
7-1-4 屏幕文件saymsg.scx的窗口布局227
7-1-5 环境设定的还原228
7-1-6 屏幕程序产生器的选择项目229
7-1-7 执行屏幕程序saymsg.spr以显示消息230
7-2-1 另一个版本的消息显示窗口屏幕文件saymsgs.scx231
7-2 消息显示窗口的另一个版本231
7-2-2 调整画布大小和对象布局232
7-2-3 修改屏幕设定段程序232
7-2-4 修改屏幕布局窗口的设定233
7-2-5 修改结束暨过程段程序233
7-2-6 产生另一版本消息显示窗口屏幕程序saymsgs.spr234
7-2-7 以程序文件调用屏幕程序saymsgs.spr234
7-3 产生一个询问确认窗口的屏幕程序236
7-3-1 打开新屏幕文件cfmwin.scx窗口236
7-3-2 安排屏幕文件cfmwin.scx的对象布局236
7-3-3 在屏幕设定段加入产生器指令#READCLAUSES238
7-3-4 撰写屏幕文件cfmwin.scx的结束暨过程段程序238
7-3-5 屏幕文件cfmwin.scx的窗口样式239
7-3-6 加上READ命令DEACTIVATE子句239
7-3-7 产生询问确认窗口的屏幕程序240
7-3-8 如何使用询问确认窗口屏幕程序cfmwin.spr241
7-3-9 加入READ命令VALID子句242
7-3-10 再次产生询问确认窗口的屏幕程序cfmwin.spr243
7-3-11 修改后的屏幕程序cfmwin.spr成效如何?243
7-3-12 执行询问确认窗口屏幕程序cfmwin.spr的流程244
7-4 屏幕文件组247
7-4-1 READ命令WHEN子句247
7-4-2 屏幕文件组内的其他屏幕文件249
7-4-3 产生被调用的屏幕程序250
7-4-4 以屏幕文件组来产生屏幕程序250
7-4-5 执行以屏幕文件组所产生的屏幕程序251
7-5 本章练习单元摘要252
第八章 窗口命令与函数253
8-1 定义窗口命令253
8-1-2 窗口的字形及样式255
8-1-1 窗口名称255
8-1-3 窗口的位置及大小257
8-1-4 窗口的边框263
8-1-5 窗口的属性265
8-1-5-1 CLOSE子句265
8-1-5-2 FLOAT子句268
8-1-5-3 GROW子句269
8-1-5-4 最小化及图标文件273
8-1-5-5 窗口最大化276
8-1-5-6 MDI子句278
8-1-6 窗口的背景图案278
8-1-7 抑制窗口属性的子句279
8-1-8 SET KEYCOMP环境设定命令对控制菜单的影响280
8-2 启动窗口命令281
8-2-2 启动窗口却不显示窗口282
8-2-1 启动窗口的显示顺序282
8-2-3 启动多个窗口的环境283
8-3 DEACTIVATE窗口命令284
8-3-1 输出窗口的转向284
8-4 清除窗口命令288
8-4-1 CLEAR WINDOWS命令289
8-5 显示窗口命令290
8-5-1 SHOW WINDOW命令与ACTIVATE WINDOW命令的差异290
8-6 隐藏窗口命令291
8-6-1 HIDE WINDOW命令与DEACTIVATE WINDOW命令的差异291
8-7 修改窗口命令292
8-7-1 修改FoxPro主窗口294
8-8 启动FoxPro主窗口命令295
8-10 本章讨论单元摘要及下一章将讨论的单元296
8-9 为何讨论窗口命令与函数?296
第九章 屏幕文件定义窗口及其属性298
9-1 窗口的样式298
9-2 在屏幕文件中定义窗口及其属性299
9-2-1 窗口的位置及大小299
9-2-2 窗口样式及其属性与边框子句300
9-2-3 窗口字形设定304
9-2-4 窗口的背景色彩及图案设定306
9-2-5 窗口类型与代码生成选择项的窗口项目307
9-2-6 窗口名称313
9-2-7 启动窗口的快闪效果314
9-3 再论产生器指令315
9-3-1 产生器指令#SECTION 1|2315
9-3-2 产生器指令#NOREAD317
9-3-3 产生器指令#READCLAUSES319
9-4 名称表达式320
9-4-1 名称表达式与&宏替代命令的异同321
9-5 不同类型的消息显示窗口322
9-6 READ命令的子句322
9-6-1 READ命令OBJECT子句323
9-6-2 READ命令VALID子句324
9-6-2-1 READ命令子句的程序片段编辑窗口327
9-6-2-2 READ命令VALID子句如何结束READ命令330
9-6-3 READ命令的TIMEOUT子句331
9-6-4 再论READ命令DEACTIVATE子句332
9-6-4-1 DEACTIVATE子句与READ命令VALID子句的关系334
9-6-5 Ctrl+W键可能结束READ命令335
9-6-6 READ命令VALID子句所能拦截的状况335
9-7 屏幕程序cfmwin.spr的执行流程336
9-8-1 打开文件及关闭文件检查框337
9-8 代码生成选择项目337
9-8-2 Modal屏幕检查框338
9-8-3 字段间循环检查框339
9-8-4 变更屏幕程序文件名称340
9-9 本章讨论单元摘要及下一章将练习的单元341
第十章 应用系统开发实例(上)342
10-1 数据库文件维护系统342
10-1-1 执行应用系统mntdbf.app343
10-1-2 结束数据库维护窗口345
10-2 项目管理员346
10-2-1 产生一个新的项目文件dbfmnt346
10-2-2 修改老的项目文件dbfmnt.pjx347
10-2-3 存储一个项目文件348
10-2-4 屏幕文件dbfmnt.scx窗口中的对象布局349
10-3-1 加入屏幕设定段程序350
10-3 屏幕文件dbfmnt.scx350
10-3-2 观看文本文件setup.txt的内容351
10-3-3 列表对象m.dbflst的VALID子句352
10-4 列表对象353
10-4-1 列表对象的选择项目与变量类型354
10-4-2 选取列表对象355
10-4-3 列表对象变量类型和DEFAULT子句356
10-4-4 为何有些列表并没有选择项目356
10-4-5 选取列表对象m.dbflst的执行流程358
10-4-6 保存列表对象m.dbflst的VALID子句程序片段360
10-5 条件状态设定360
10-5-1 数据库文件维护系统的条件状态设定361
10-5-2 条件状态设定的方法362
10-6 继续完成屏幕文件dbfmnt.scx365
10-6-2 图形移动按钮对象m.movebut366
10-6-1 列表对象m.selelst的VALID子句366
10-6-3 按钮对象m.reidxbut的VALID子句369
10-6-4 按钮对象m.packbut的VALID子句370
10-6-5 按钮对象m.timerbut的VALID子句371
10-6-6 按钮对象m.exitbut的VALID子句371
10-6-7 变更当前磁盘和目录路径373
10-6-8 字段对象m.curpath的定义374
10-6-9 加入结束暨过程段程序376
10-6-10 屏幕文件dbfmnt.scx的代码生成选择项目376
10-6-11 设定代码生成选择项目的不同方法377
10-7 本章练习单元摘要及下一章将练习的单元378
第十一章 应用系统开发实例(下)379
11-1 项目文件dbfmnt.pjx379
11-2 屏幕文件taskx.scx380
11-2-2 外部数组381
11-2-1 加入屏幕文件taskx.scx的屏幕设定段381
11-2-3 列表对象及相关的数组382
11-2-4 ON ESCAPE命令设定Esc键执行过程382
11-2-5 一气呵成的作业处理过程384
11-2-6 TALK输出窗口384
11-2-7 作业处理的执行流程385
11-2-8 以Esc键中断处理作业386
11-2-9 屏幕文件taskx.scx的代码生成选择项目388
11-3 将公用屏幕文件加入项目文件dbfmnt.pjx389
11-4 屏幕文件timerx.scx390
11-4-1 屏幕文件timerx.scx的屏幕设定段391
11-4-2 屏幕文件timerx.scx的条件状态设定392
11-4-3 字段对象m.datetogo的子句393
11-4-4 系统变量CUROBJ和内部函数OBJNUM()394
11-4-5 字段对象m.timetogo的子句395
11-4-6 检查框对象m.reidxchk的VALID子句396
11-4-7 检查框对象m.packchk的VALID子句397
11-4-8 按钮对象m.trigbut的VALID子句398
11-4-9 按钮对象m.canbut的VALID子句400
11-4-10 屏幕文件timerx.scx的结束暨过程段401
11-4-11 屏幕文件timerx.scx的代码生成选择项目402
11-5 将计时屏幕文件flyclock.scx加入项目文件dbfmnt.pjx403
11-6 建立应用程序403
11-6-1 建立应用程序dbfmnt.app404
11-6-2 加入其他图形文件405
11-6-3 执行应用程序dbfmnt.app406
11-7 本章练习单元摘要及下一章将讨论的单元406
第十二章 11个步骤设计屏幕程序408
12-1 第1步:功能规划已确定、完备的屏幕输入输出规格408
12-2 第2步:将规划的功能以适当的对象表现,并给予对象变量名称409
12-3 第3步:打开屏幕文件,安排布局412
12-3-1 窗口布局412
12-3-2 对象布局413
12-4 第4步:撰写屏幕设定段程序415
12-4-1 完整的屏幕程序段落结构416
12-4-2 写在屏幕设定段程序的命令类别416
12-4-2-1 定义内存变量及数组417
12-4-2-2 打开数据库文件419
12-4-2-3 以ON…命令设定状况处理程序419
12-4-2-4 屏幕设定段命令420
12-5 第5步:条件状态设定421
12-5-1 READ命令执行的顺序421
12-5-2 条件状态421
12-5-3 用户自定义函数被调用的时机422
12-6 第6步:视规划需要加入READ命令子句423
12-6-1 READ命令WHEN子句可写入的程序423
12-6-2 READ命令ACTIVATE子句可写入的程序424
12-6-3 READ命令SHOW子句可写入的程序424
12-6-4 READ命令DEACTIVATE子句可写入的程序424
12-6-5 READ命令VALID子句可写入的程序424
12-7 第7步:对象级用户自定义函数425
12-7-1 READ命令执行时可调用的程序、函数425
12-7-2 对象级用户自定义函数可写入的程序426
12-7-2-1 通用的原则426
12-8 第8步:结束READ命令的执行428
12-8-1 规划如何结束READ命令429
12-8-2 屏幕程序概略分类429
12-8-2-2 编辑类屏幕程序430
12-8-2-1 查询类屏幕程序430
12-9 第9步:撰写结束暨过程段程序431
12-9-1 写在结束暨过程段程序的命令类别431
12-9-1-1 关闭数据库文件431
12-9-1-2 取消状况处理程序的设定432
12-9-1-3 清除公共的内存变量432
12-9-1-4 定义用户命名的过程432
12-10 第10步:设定代码生成选择项及产生屏幕程序433
12-10-1 不同环境产生屏幕程序文件433
12-10-2 文件打开和关闭检查框435
12-10-3 定义窗口与清除窗口检查框435
12-10-4 产生屏幕程序436
12-11 第11步:屏幕程序的执行、测试和除错436
12-13 下一本书将讨论的单元437
12-12 本章讨论摘要437
附录A 重点整理438
A-1 屏幕文件及相关的文件438
A-2 屏幕程序段落结构438
A-3 撰写程序片段439
A-4 写在屏幕设定段的命令类别439
A-5 写在结束暨过程段的命令类别439
A-6 屏幕程序的屏幕输入输出基本结构440
A-7 READ命令开始执行时调用其子句的顺序440
A-8 对象及READ级用户自定义函数被调用的时机440
A-9 何谓对象441
A-10 如何结束READ命令的执行441
A-11 屏幕程序类别442
A-12 环境信息442
A-13 表达式442
A-14 11个步骤设计屏幕程序442
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