图书介绍

Microsoft FoxPro for Windows屏幕产生器使用与透析【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Microsoft FoxPro for Windows屏幕产生器使用与透析
  • 蔡方钦编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302017557
  • 出版时间:1995
  • 标注页数:443页
  • 文件大小:18MB
  • 文件页数:461页
  • 主题词:

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图书目录

第零章 Microsoft FoxPro for Windows超强工具系列及本书简介1

0-1 关于本系列1

0-2 本系列特色1

0-3 本书特色2

0-3-1 学习重点3

0-3-2 如何阅读本书3

0-3-3 各章摘要3

0-4 本书的习惯用法6

0-4-1 章节段落结构及编辑格局6

0-4-1-1 条列6

0-4-1-2 练习单元步骤7

0-4-1-3 程序段落和程序文件7

0-4-1-5 命令与函数语法8

0-4-1-4 命令行8

0-4-2 辅助说明习惯用法9

0-4-2-1 图片辅助说明9

0-4-2-2 注意事项提示9

0-4-2-3 要诀提示9

0-4-3 键盘操作指引10

0-4-3-1 键盘键入10

0-4-3-2 键盘按键11

0-4-3-3 使用键盘图标12

0-4-4 鼠标操作指引12

0-4-4-1 鼠标形状12

0-4-4-2 鼠标操作12

0-4-4-3 使用鼠标图标13

0-4-5 使用手册参照指引13

0-4-6-4 选择14

0-4-6-3 选取对话窗口内各选项14

0-5 准备工作14

0-4-6-1 选定对象14

0-4-6-2 选取菜单指令14

0-4-6 其他习惯用法14

0-5-1 系统需求15

0-5-2 软件安装15

0-5-2-1 修改config.fpw文件16

0-5-3 启动FoxPro for Windows16

0-5-4 结束FoxPro for Windows18

0-5-5 熟悉Microsoft Windows的操作环境18

0-5-6 熟悉FoxPro for Windows的操作环境19

第一章 从一个简单的查询屏幕程序开始20

1-1 打开数据库文件20

1-2 打开一个新的屏幕设计窗口21

1-3 屏幕快速服务23

1-4 新增一个列表清单24

1-5 储存屏幕设计窗口27

1-6 产生屏幕程序28

1-7 关闭屏幕设计窗口29

1-8 执行屏幕程序29

1-9 观看屏幕程序文件30

1-10 结束FoxPro forWindows31

1-11 留待下一章及后续章节讨论的单元32

第二章 屏幕程序产生器初探33

2-1 屏幕设计窗口及有关文件33

2-1-1 屏幕设计窗口与屏幕数据库文件33

2-1-2 程序产生器程序文件genscrn.prg35

2-1-3 产生的屏幕程序文件及编译文件35

2-1-4 不要用文本编辑程序编修产生的屏幕程序36

2-2-1 程序说明段37

2-2-2 打开数据库文件37

2-2 屏幕程序的主结构37

2-2-3 窗口定义段38

2-2-4 屏幕布局段38

2-2-5 关闭数据库文件39

2-2-6 对象级用户自定义函数段39

2-3 屏幕程序的流程39

2-3-1 Xbase语言的屏幕输入输出基本结构40

2-3-2 弹出式清单的定义41

2-3-3 何谓对象?42

2-3-4 列表对象及弹出式清单43

2-3-5 对象级用户自定义函数44

2-3-7 屏幕程序的流程47

2-3-6 SHOW GETS命令47

2-4 第一章练习单元尚有哪些主题可予讨论48

2-4-1 程序片段49

2-4-2 用户输入的对象变量50

2-4-3 @…GET命令的DEFAULT子句50

2-5 本章讨论主题摘要及下一章将练习的单元50

第三章 增加一个按钮对象58

3-1 用户命名的名字58

3-1-1 打开旧的屏幕文件59

3-1-2 以列表窗口修改对象59

3-1-3 另行以新文件名储存60

3-1-4 产生新的屏幕程序60

3-1-5 执行可能有错的屏幕程序61

3-1-6 除错:弹出式清单未定义61

3-1-7 修改屏幕文件并将错误更正63

3-1-8 产生正确版本的屏幕程序65

3-1-9 执行正确的屏幕程序66

3-2 增加按钮对象66

3-2-1 删除列表对象67

3-2-2 增加一系列图形按扭对象67

3-2-3 增加一个文字按扭对象70

3-2-4 储存有按钮对象的屏幕文件72

3-2-5 产生有按钮对象的屏幕程序72

3-2-6 执行按钮版本的查询屏幕程序72

3-2-7 变更字段对象的内容73

3-2-8 不重新显示输出字段的字段对象75

3-2-9 产生有输出字段的屏幕程序并执行之75

3-2-10 屏幕快速服务指令为何不能选取76

3-2-11 以命令打开新屏幕文件窗口77

3-2-12 按钮对象调用外部过程文件78

3-2-13 增加一个结束屏幕程序的按钮79

3-2-14 产生一个显示变量的屏幕程序并执行之79

3-2-15 修改变量未定义的错误80

3-2-16 产生修改后的屏幕程序并执行之81

3-3 对象的操作82

3-3-1 改变备注字段的大小82

3-2-2 增加检查框对象83

3-3-3 产生有检查框的屏幕程序并执行之85

3-4 本章练习单元回顾及下一章将讨论的单元86

第四章 如何以按钮执行赋予的行动87

4-1 在屏幕程序产生器中有关命名的问题88

4-1-1 产生器命名的名字88

4-1-2 用户命名的名字90

4-1-3 产生器命名的窗口名字94

4-2-1 什么是结束暨过程段程序?95

4-2 程序片段编辑窗95

4-2-2 屏幕设定段程序96

4-2-3 打开对象级各子句的程序片段编辑窗口97

4-2-4 切换窗口以更换当前使用中的窗口98

4-2-5 储存并结束程序编辑窗口99

4-2-6 打开屏幕设定段及结束暨过程段程序编辑窗口100

4-3 按扭对象101

4-3-1 按钮对象类型102

4-3-2 文字按钮对象102

4-3-2-1 按钮提示符的特殊字符103

4-3-2-2 SET KEYCOMP TO DOS设定对文字按钮的影响104

4-3-2-3 SET KEYCOMP TO WINDOWS设定对文字按钮的影响105

4-3-2-4 Esc键设定按钮106

4-3-3 图形按钮对象106

4-3-3-2 SET KEYCOMPTO WINDOWS设定对图形按钮的影响107

4-3-3-1 SET KEYCOMP TO DOS设定对图形按钮的影响107

4-3-3-3 图形文件及图形MASK文件108

4-3-4 按钮对象的变量109

4-3-5 按钮窗口的选择项目110

4-3-5-1 水平或垂直排列110

4-3-5-2 初始设定为不能使用的按钮110

4-3-5-3 结束READ命令的检查框111

4-3-5-4 按钮间隔112

4-3-6 按钮窗口的子句按钮群113

4-3-7 按钮的选取与对象变量值的变化115

4-3-8 一个变量产生多个按钮116

4-3-9 产生按钮对象的@…GET-Push Buttons命令117

4-4 READ级第一类接触120

4-4-1 READ级的SHOW子句124

4-4-2-2 SHOW GETS命令执行时125

4-4-2 SHOW子句用户自定义函数被调用的时机125

4-4-2-1 READ命令执行时125

4-4-3 加入了SHOW子句的屏幕程序执行流程126

4-5 再论屏幕菜单的屏幕快速服务指令127

4-6 SCATTER MEMVAR命令129

4-7 本章讨论主题摘要及下一章将练习的单元132

第五章 窗口的美丽新视界133

5-1 对象操作单元之一133

5-1-1 打开老的屏幕文件,并另以新文件名储存之133

5-1-2 多项选定134

5-1-3 连续定义中文标题135

5-1-4 文本对象字形设定136

5-1-5 字段对象的字形设定为粗体字137

5-1-6 调整对象的位置137

5-1-7 改变窗口大小与画布大小140

5-1-8 画线框并填色142

5-1-9 画直线144

5-1-10 自行练习布局的修饰145

5-1-11 加入背景图案147

5-1-12 对象之后加入线框,并填色以产生阴影效果148

5-1-13 产生美化版的屏幕程序,并执行之149

5-2 产生器指令150

5-2-1 产生器指令#ITSEXPRESSION150

5-3 对象操作单元之二151

5-3-1 改变字段对象长度151

5-3-2 特殊多项选定技巧152

5-3-3 进行细部修饰,并预留照片框153

5-4 计算字段对象154

5-4-1 计算年龄的字段对象154

5-4-2 另一个计算字段对象155

5-5-1 对象的复制及文本对象的立体效果156

5-5 对象操作单元之三156

5-5-2 变更对象色彩159

5-5-3 加入图标159

5-5-4 产生可最小化窗口的屏幕程序,并执行之160

5-6 READ命令DEACTIVATE子句161

5-6-1 解决控制菜单的关闭指令所引发的问题162

5-7 环境信息的变更及设定162

5-7-1 变更环境信息162

5-7-2 改变计算字段对象的色彩设定164

5-8 通用型字段及图形对象164

5-8-1 加入一个通用型字段对象以显示照片164

5-9 对象顺序167

5-9-1 变更对象顺序编号167

5-10 本章练习单元回顾169

5-9-2 另一个产生器指令#NAME169

第六章 产生器指令171

6-1 产生器指令171

6-1-1 产生器指令#NAME172

6-1-2 产生器指令#ITSEXPRESSION174

6-1-3 什么是产生器指令?177

6-2 环境信息179

6-2-1 何谓环境信息?179

6-2-2 环境信息的存储179

6-2-3 改变当前系统环境的方法181

6-2-4 存储环境信息的用途181

6-2-5 打开老的屏幕文件对当前系统环境的影响183

6-2-6 环境窗口的按钮187

6-3-2 READ命令DEACTIVATE子句如何解决关闭功能所引发的问题189

6-3-1 控制菜单关闭功能所引发的问题189

6-3 READ命令DEACTIVATE子句初探189

6-4 窗口的样式192

6-4-1 窗口特征193

6-4-2 窗口的背景图案193

6-5 变更屏幕文件窗口及画布的大小195

6-6 通用型字段及图形对象197

6-6-1 在通用型字段存入图形资料197

6-6-2 图形对象198

6-7 检查框对象201

6-7-1 文字检查框对象202

6-7-1-1 SET KEYCOMP TO DOS设定对文字检查框的影响202

6-7-1-2 SET KEYCOMP TO WINDOWS设定对文字检查框的影响203

6-7-2 图形检查框对象203

6-7-3 检查框对象的变量204

6-7-4 检查框的指定与对象变量值的变化205

6-7-5 检查框窗口的选择项目206

6-7-6 检查框窗口的子句按钮群206

6-7-7 检查框对象的特性207

6-7-8 产生检查框对象的@…GET-Check Boxes命令208

6-8 对象操作210

6-8-1 对象位置校正210

6-8-1-1 尺规/格线窗口210

6-8-1-2 自动校正功能211

6-8-2 对象选定213

6-8-3 改变对象的大小214

6-8-4 移动对象215

6-8-5 删除对象215

6-8-6 复制对象216

6-8-7 对象的色彩设定及显示模式217

6-9 定义计算字段对象218

6-9-1 何谓表达式?219

6-9-2 为什么计算字段对象只能当输出字段?219

6-10 对象顺序220

6-11 本章讨论单元摘要及下一章将练习的单元221

第七章 建立公用屏幕程序223

7-1 产生一个消息显示窗口的屏幕程序223

7-1-1 打开新屏幕文件saymsg.scx窗口224

7-1-2 屏幕程序如何接收参数225

7-1-3 安排屏幕文件saymsg.scx的对象布局226

7-1-4 屏幕文件saymsg.scx的窗口布局227

7-1-5 环境设定的还原228

7-1-6 屏幕程序产生器的选择项目229

7-1-7 执行屏幕程序saymsg.spr以显示消息230

7-2-1 另一个版本的消息显示窗口屏幕文件saymsgs.scx231

7-2 消息显示窗口的另一个版本231

7-2-2 调整画布大小和对象布局232

7-2-3 修改屏幕设定段程序232

7-2-4 修改屏幕布局窗口的设定233

7-2-5 修改结束暨过程段程序233

7-2-6 产生另一版本消息显示窗口屏幕程序saymsgs.spr234

7-2-7 以程序文件调用屏幕程序saymsgs.spr234

7-3 产生一个询问确认窗口的屏幕程序236

7-3-1 打开新屏幕文件cfmwin.scx窗口236

7-3-2 安排屏幕文件cfmwin.scx的对象布局236

7-3-3 在屏幕设定段加入产生器指令#READCLAUSES238

7-3-4 撰写屏幕文件cfmwin.scx的结束暨过程段程序238

7-3-5 屏幕文件cfmwin.scx的窗口样式239

7-3-6 加上READ命令DEACTIVATE子句239

7-3-7 产生询问确认窗口的屏幕程序240

7-3-8 如何使用询问确认窗口屏幕程序cfmwin.spr241

7-3-9 加入READ命令VALID子句242

7-3-10 再次产生询问确认窗口的屏幕程序cfmwin.spr243

7-3-11 修改后的屏幕程序cfmwin.spr成效如何?243

7-3-12 执行询问确认窗口屏幕程序cfmwin.spr的流程244

7-4 屏幕文件组247

7-4-1 READ命令WHEN子句247

7-4-2 屏幕文件组内的其他屏幕文件249

7-4-3 产生被调用的屏幕程序250

7-4-4 以屏幕文件组来产生屏幕程序250

7-4-5 执行以屏幕文件组所产生的屏幕程序251

7-5 本章练习单元摘要252

第八章 窗口命令与函数253

8-1 定义窗口命令253

8-1-2 窗口的字形及样式255

8-1-1 窗口名称255

8-1-3 窗口的位置及大小257

8-1-4 窗口的边框263

8-1-5 窗口的属性265

8-1-5-1 CLOSE子句265

8-1-5-2 FLOAT子句268

8-1-5-3 GROW子句269

8-1-5-4 最小化及图标文件273

8-1-5-5 窗口最大化276

8-1-5-6 MDI子句278

8-1-6 窗口的背景图案278

8-1-7 抑制窗口属性的子句279

8-1-8 SET KEYCOMP环境设定命令对控制菜单的影响280

8-2 启动窗口命令281

8-2-2 启动窗口却不显示窗口282

8-2-1 启动窗口的显示顺序282

8-2-3 启动多个窗口的环境283

8-3 DEACTIVATE窗口命令284

8-3-1 输出窗口的转向284

8-4 清除窗口命令288

8-4-1 CLEAR WINDOWS命令289

8-5 显示窗口命令290

8-5-1 SHOW WINDOW命令与ACTIVATE WINDOW命令的差异290

8-6 隐藏窗口命令291

8-6-1 HIDE WINDOW命令与DEACTIVATE WINDOW命令的差异291

8-7 修改窗口命令292

8-7-1 修改FoxPro主窗口294

8-8 启动FoxPro主窗口命令295

8-10 本章讨论单元摘要及下一章将讨论的单元296

8-9 为何讨论窗口命令与函数?296

第九章 屏幕文件定义窗口及其属性298

9-1 窗口的样式298

9-2 在屏幕文件中定义窗口及其属性299

9-2-1 窗口的位置及大小299

9-2-2 窗口样式及其属性与边框子句300

9-2-3 窗口字形设定304

9-2-4 窗口的背景色彩及图案设定306

9-2-5 窗口类型与代码生成选择项的窗口项目307

9-2-6 窗口名称313

9-2-7 启动窗口的快闪效果314

9-3 再论产生器指令315

9-3-1 产生器指令#SECTION 1|2315

9-3-2 产生器指令#NOREAD317

9-3-3 产生器指令#READCLAUSES319

9-4 名称表达式320

9-4-1 名称表达式与&宏替代命令的异同321

9-5 不同类型的消息显示窗口322

9-6 READ命令的子句322

9-6-1 READ命令OBJECT子句323

9-6-2 READ命令VALID子句324

9-6-2-1 READ命令子句的程序片段编辑窗口327

9-6-2-2 READ命令VALID子句如何结束READ命令330

9-6-3 READ命令的TIMEOUT子句331

9-6-4 再论READ命令DEACTIVATE子句332

9-6-4-1 DEACTIVATE子句与READ命令VALID子句的关系334

9-6-5 Ctrl+W键可能结束READ命令335

9-6-6 READ命令VALID子句所能拦截的状况335

9-7 屏幕程序cfmwin.spr的执行流程336

9-8-1 打开文件及关闭文件检查框337

9-8 代码生成选择项目337

9-8-2 Modal屏幕检查框338

9-8-3 字段间循环检查框339

9-8-4 变更屏幕程序文件名称340

9-9 本章讨论单元摘要及下一章将练习的单元341

第十章 应用系统开发实例(上)342

10-1 数据库文件维护系统342

10-1-1 执行应用系统mntdbf.app343

10-1-2 结束数据库维护窗口345

10-2 项目管理员346

10-2-1 产生一个新的项目文件dbfmnt346

10-2-2 修改老的项目文件dbfmnt.pjx347

10-2-3 存储一个项目文件348

10-2-4 屏幕文件dbfmnt.scx窗口中的对象布局349

10-3-1 加入屏幕设定段程序350

10-3 屏幕文件dbfmnt.scx350

10-3-2 观看文本文件setup.txt的内容351

10-3-3 列表对象m.dbflst的VALID子句352

10-4 列表对象353

10-4-1 列表对象的选择项目与变量类型354

10-4-2 选取列表对象355

10-4-3 列表对象变量类型和DEFAULT子句356

10-4-4 为何有些列表并没有选择项目356

10-4-5 选取列表对象m.dbflst的执行流程358

10-4-6 保存列表对象m.dbflst的VALID子句程序片段360

10-5 条件状态设定360

10-5-1 数据库文件维护系统的条件状态设定361

10-5-2 条件状态设定的方法362

10-6 继续完成屏幕文件dbfmnt.scx365

10-6-2 图形移动按钮对象m.movebut366

10-6-1 列表对象m.selelst的VALID子句366

10-6-3 按钮对象m.reidxbut的VALID子句369

10-6-4 按钮对象m.packbut的VALID子句370

10-6-5 按钮对象m.timerbut的VALID子句371

10-6-6 按钮对象m.exitbut的VALID子句371

10-6-7 变更当前磁盘和目录路径373

10-6-8 字段对象m.curpath的定义374

10-6-9 加入结束暨过程段程序376

10-6-10 屏幕文件dbfmnt.scx的代码生成选择项目376

10-6-11 设定代码生成选择项目的不同方法377

10-7 本章练习单元摘要及下一章将练习的单元378

第十一章 应用系统开发实例(下)379

11-1 项目文件dbfmnt.pjx379

11-2 屏幕文件taskx.scx380

11-2-2 外部数组381

11-2-1 加入屏幕文件taskx.scx的屏幕设定段381

11-2-3 列表对象及相关的数组382

11-2-4 ON ESCAPE命令设定Esc键执行过程382

11-2-5 一气呵成的作业处理过程384

11-2-6 TALK输出窗口384

11-2-7 作业处理的执行流程385

11-2-8 以Esc键中断处理作业386

11-2-9 屏幕文件taskx.scx的代码生成选择项目388

11-3 将公用屏幕文件加入项目文件dbfmnt.pjx389

11-4 屏幕文件timerx.scx390

11-4-1 屏幕文件timerx.scx的屏幕设定段391

11-4-2 屏幕文件timerx.scx的条件状态设定392

11-4-3 字段对象m.datetogo的子句393

11-4-4 系统变量CUROBJ和内部函数OBJNUM()394

11-4-5 字段对象m.timetogo的子句395

11-4-6 检查框对象m.reidxchk的VALID子句396

11-4-7 检查框对象m.packchk的VALID子句397

11-4-8 按钮对象m.trigbut的VALID子句398

11-4-9 按钮对象m.canbut的VALID子句400

11-4-10 屏幕文件timerx.scx的结束暨过程段401

11-4-11 屏幕文件timerx.scx的代码生成选择项目402

11-5 将计时屏幕文件flyclock.scx加入项目文件dbfmnt.pjx403

11-6 建立应用程序403

11-6-1 建立应用程序dbfmnt.app404

11-6-2 加入其他图形文件405

11-6-3 执行应用程序dbfmnt.app406

11-7 本章练习单元摘要及下一章将讨论的单元406

第十二章 11个步骤设计屏幕程序408

12-1 第1步:功能规划已确定、完备的屏幕输入输出规格408

12-2 第2步:将规划的功能以适当的对象表现,并给予对象变量名称409

12-3 第3步:打开屏幕文件,安排布局412

12-3-1 窗口布局412

12-3-2 对象布局413

12-4 第4步:撰写屏幕设定段程序415

12-4-1 完整的屏幕程序段落结构416

12-4-2 写在屏幕设定段程序的命令类别416

12-4-2-1 定义内存变量及数组417

12-4-2-2 打开数据库文件419

12-4-2-3 以ON…命令设定状况处理程序419

12-4-2-4 屏幕设定段命令420

12-5 第5步:条件状态设定421

12-5-1 READ命令执行的顺序421

12-5-2 条件状态421

12-5-3 用户自定义函数被调用的时机422

12-6 第6步:视规划需要加入READ命令子句423

12-6-1 READ命令WHEN子句可写入的程序423

12-6-2 READ命令ACTIVATE子句可写入的程序424

12-6-3 READ命令SHOW子句可写入的程序424

12-6-4 READ命令DEACTIVATE子句可写入的程序424

12-6-5 READ命令VALID子句可写入的程序424

12-7 第7步:对象级用户自定义函数425

12-7-1 READ命令执行时可调用的程序、函数425

12-7-2 对象级用户自定义函数可写入的程序426

12-7-2-1 通用的原则426

12-8 第8步:结束READ命令的执行428

12-8-1 规划如何结束READ命令429

12-8-2 屏幕程序概略分类429

12-8-2-2 编辑类屏幕程序430

12-8-2-1 查询类屏幕程序430

12-9 第9步:撰写结束暨过程段程序431

12-9-1 写在结束暨过程段程序的命令类别431

12-9-1-1 关闭数据库文件431

12-9-1-2 取消状况处理程序的设定432

12-9-1-3 清除公共的内存变量432

12-9-1-4 定义用户命名的过程432

12-10 第10步:设定代码生成选择项及产生屏幕程序433

12-10-1 不同环境产生屏幕程序文件433

12-10-2 文件打开和关闭检查框435

12-10-3 定义窗口与清除窗口检查框435

12-10-4 产生屏幕程序436

12-11 第11步:屏幕程序的执行、测试和除错436

12-13 下一本书将讨论的单元437

12-12 本章讨论摘要437

附录A 重点整理438

A-1 屏幕文件及相关的文件438

A-2 屏幕程序段落结构438

A-3 撰写程序片段439

A-4 写在屏幕设定段的命令类别439

A-5 写在结束暨过程段的命令类别439

A-6 屏幕程序的屏幕输入输出基本结构440

A-7 READ命令开始执行时调用其子句的顺序440

A-8 对象及READ级用户自定义函数被调用的时机440

A-9 何谓对象441

A-10 如何结束READ命令的执行441

A-11 屏幕程序类别442

A-12 环境信息442

A-13 表达式442

A-14 11个步骤设计屏幕程序442

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